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3dsmax 2018

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3dsmax 2018 中文破解版

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3dsmax 2018是3dsmax系列軟件之一,是一款專業(yè)的三維動(dòng)畫渲染和效果圖制作軟件。3dsmax 2018被廣泛應(yīng)用在廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫等不同的領(lǐng)域,相信很多人都應(yīng)該對(duì)這款軟件不會(huì)陌生。KK下載站今天給大家分享3dsmax 2018中文破解版下載,軟件已完美破解,可以免費(fèi)激活使用,有需要的朋友趕緊下載吧!

3dsmax中文版免費(fèi)下載
 

3dsmax 2018軟件特色

一、使用專業(yè)品質(zhì)的三維模型進(jìn)行全方位的藝術(shù)控制
可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場(chǎng)景以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 體驗(yàn)。使用 3ds Max 工具組合來塑造和定義環(huán)境、對(duì)象和角色細(xì)節(jié)。對(duì)任何人員、位置或事物建模
二、使用集成式 Arnold 渲染器創(chuàng)建和渲染出色的場(chǎng)景
3ds Max 可與大多數(shù)主要渲染器結(jié)合使用以創(chuàng)建高端場(chǎng)景和精彩絕倫的視覺效果以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)可視化等。從界面體驗(yàn)交互式渲染,以便在工作時(shí)獲得精確、詳細(xì)的預(yù)覽。
三、使用 3ds Max 中的自動(dòng)化流程擴(kuò)展工作流
3ds Max 可應(yīng)對(duì)緊張的工期,使您可以將更多時(shí)間花在創(chuàng)新上
1、使用 3ds Max 作為計(jì)算引擎來擴(kuò)展內(nèi)容制作
2、使用可訪問 API 擴(kuò)展內(nèi)置工作流
3、加速手動(dòng)步驟以提高工作效率
 

3dsmax 2018功能介紹

一、用戶界面新特性
1.全新的界面設(shè)計(jì),軟件用戶界面已使用流線型新圖標(biāo)實(shí)現(xiàn)了全新設(shè)計(jì)。這些圖標(biāo)仍保留與以前版本足夠的相似之處
2.版式已經(jīng)過優(yōu)化,具有更簡(jiǎn)潔、更簡(jiǎn)單的外觀。也和maya一樣扁平化了
3.用戶界面的另一個(gè)重大改進(jìn)是現(xiàn)在可識(shí)別 HDPI。無論屏幕多大皆可,3ds Max 正確應(yīng)用了 Windows 顯示比例,使界面以最佳方式顯示在高 DPI 顯示器和筆記本電腦上
4.界面的改進(jìn)真的看出歐特克的用心,所有圖標(biāo)全部重做了,但是麻煩也來了,全不認(rèn)識(shí)了,對(duì)老手可能不太友好啊。扁平化倒是還不錯(cuò),但是字體小是個(gè)弊端。還有那個(gè)字體丑了點(diǎn)。字體小的時(shí)候有些字體看起來模糊在一起了。旋轉(zhuǎn)視點(diǎn)的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)中心的旋轉(zhuǎn)點(diǎn)還是不錯(cuò)的
二、動(dòng)畫新特性
1.軟件包含許多新功能和工具,可改進(jìn)動(dòng)畫工作流并提高工作效率
2.改進(jìn)和新增的功能包括:
微調(diào)器可重置為默認(rèn)值(在輸入框點(diǎn)右鍵可以看到恢復(fù)到默認(rèn)值的按鈕)時(shí)間配置:添加“將關(guān)鍵點(diǎn)重縮放到整個(gè)幀”復(fù)選框以強(qiáng)制量化自定義屬性:可以保存和加載預(yù)設(shè)修改器堆棧:可以打開右鍵單擊菜單,即使堆棧為空也是如此
三、建模中的新功能
1.布爾復(fù)合對(duì)象創(chuàng)建 
重新設(shè)計(jì)的用于創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象的布爾工具比以往更直觀。雙精度算法會(huì)創(chuàng)建可靠的網(wǎng)格,而新的工作流使得在裝配幾何體時(shí)可以輕松地添加和移除操作對(duì)象。顏色編碼的輪廓使得應(yīng)用于特定操作對(duì)象的布爾操作顯示在視口中。新的布爾操作資源管理器可幫助您在裝配過程中跟蹤操作對(duì)象,而子布爾嵌套可幫助您組織在創(chuàng)建復(fù)雜對(duì)象時(shí)涉及的組件
2.局部對(duì)齊 
局部對(duì)齊是一種新的軸對(duì)齊方法,它使用選定對(duì)象的坐標(biāo)系來計(jì)算 X 和 Y 軸以及 Z 軸。當(dāng)同時(shí)調(diào)整多個(gè)具有不同面的子對(duì)象而且“局部”會(huì)導(dǎo)致意外的結(jié)果時(shí),這很有用。可以從主工具欄上的“參考坐標(biāo)系”下拉菜單中訪問“局部對(duì)齊”
3.在子對(duì)象層級(jí)之間切換 
當(dāng)使用多邊形對(duì)象時(shí),您現(xiàn)在可以使用熱鍵在子對(duì)象層級(jí)(頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形和元素)之間切換。通過使用一個(gè)熱鍵在各層級(jí)之間移動(dòng),您可以花費(fèi)更少的時(shí)間來搜索相應(yīng)的鍵或按鈕,將更多的時(shí)間用在創(chuàng)建模型上
4.工作軸
對(duì)于工作軸以及四元菜單支持,實(shí)現(xiàn)了新的工作流。現(xiàn)在,可以通過直接從“參考坐標(biāo)系”下拉菜單選擇“工作軸”進(jìn)入“工作軸”模式,還可以與以前一樣從“層次”面板進(jìn)入。“編輯工作軸”還包含新的 Caddy,使美工人員可以重置、接受或取消在視口中直接對(duì)軸位置進(jìn)行的修改。 “固定工作軸”是另一個(gè)新選項(xiàng),提供了新的靈活性。通常,當(dāng)進(jìn)行新選擇時(shí),工作軸將重置其位置。但是,啟用“固定工作軸”后,工作軸的位置保持一致,即使選擇了其他對(duì)象也是如此
5.點(diǎn)到點(diǎn)選擇
您現(xiàn)在可以預(yù)覽不相鄰子對(duì)象的選擇,以便準(zhǔn)確地了解將選擇的內(nèi)容,然后再確認(rèn)操作。若要使用點(diǎn)到點(diǎn)選擇,請(qǐng)按住 Shift 鍵,然后單擊頂點(diǎn)、邊或多邊形。移動(dòng)光標(biāo),所選內(nèi)容將沿最短的可能路徑移動(dòng)。再次單擊以確認(rèn)預(yù)覽。然后,您可以繼續(xù)添加和確認(rèn)要選擇的更多子對(duì)象,或松開 Shift 鍵來完成操作
6.倒角剖面修改器
現(xiàn)在可以使用改進(jìn)的方法創(chuàng)建倒角剖面,這種方法為您提供了更具創(chuàng)造性的控制。通過倒角剖面編輯器,您可以輕松地創(chuàng)建和編輯倒角剖面,以及保存預(yù)設(shè)供將來使用
7.變形器修改器 
變形器修改器現(xiàn)在支持無限的變形目標(biāo)
8.展開 UVW 修改器
除了新的性能加速代碼,現(xiàn)在,UVW 展開更容易、更強(qiáng)大,這得益于直觀的工具和改進(jìn)。添加對(duì)稱選擇選項(xiàng)、點(diǎn)到點(diǎn)選擇支持以及其他省時(shí)的增強(qiáng)功能后,選擇子對(duì)象變得更快。通過新筆刷工具,您可以直接在編輯器窗口中移動(dòng)和松弛頂點(diǎn),以調(diào)整這些問題區(qū)域。新的位圖 UV 棋盤格選項(xiàng)加強(qiáng)了對(duì)視口預(yù)覽的控制,同時(shí)添加新的棋盤格紋理能夠在視覺上更好地識(shí)別 UV 和法線方向。 
結(jié)合材質(zhì)編輯器中的新的多平鋪貼圖,UV 編輯器現(xiàn)在還支持多平鋪視圖,讓您可以將多個(gè)紋理平鋪加載到 UV 編輯器。這尤其適用于打開和顯示由 3D 繪制應(yīng)用程序(如 Mudbox)生成的高分辨率紋理,并且它是一種對(duì)紋理對(duì)象使用多個(gè) UV 通道的有效替代方法
四、蒙皮新功能
體素蒙皮是一種平滑蒙皮方法,可用于孤立網(wǎng)格的特定區(qū)域并快速產(chǎn)生高質(zhì)量的結(jié)果。與沒有軀干部位這一概念之分的標(biāo)準(zhǔn)蒙皮不同,“體素”蒙皮使用網(wǎng)格的體素表示法幫助計(jì)算影響權(quán)重。它會(huì)計(jì)算權(quán)重,然后將得到的權(quán)重應(yīng)用于現(xiàn)有閉式蒙皮方法,使角色的幾何體在需要的位置發(fā)生變形,甚至可以在收回綁定姿勢(shì)后解算蒙皮權(quán)重。 在 3ds Max 2017 中,您只需按住 Shift 鍵,就可以在繪制和混合權(quán)重之間快速切換。
五、渲染新功能
1.ART 渲染器
Autodesk 的新 Raytracer (ART) 渲染器是一種僅使用 CPU 并且基于物理的快速渲染器,適用于建筑、產(chǎn)品和工業(yè)設(shè)計(jì)渲染與動(dòng)畫。 
ART 渲染器提供了最精簡(jiǎn)且直觀的設(shè)置以及熟悉的工作流,供用戶從 Revit、Inventor、Fusion 360 和其他使用 Autodesk Raytracer 的 Autodesk 應(yīng)用程序進(jìn)行遷移。借助 ART,可以渲染大型、復(fù)雜的場(chǎng)景,并通過 Backburner 在多臺(tái)計(jì)算機(jī)上利用無限渲染。 通過支持 Revit 中的 IES、光度學(xué)和日光,使您可以創(chuàng)建高度精確的建筑場(chǎng)景圖像。由于 ART 使用基于圖像的照明,因此可以輕松渲染高度逼真的圖像,并將您的設(shè)計(jì)納入真實(shí)環(huán)境中
2.場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器 
使用場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器可輕松地將您的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換為利用更新的燈光、材質(zhì)和渲染功能。場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器中有許多用于轉(zhuǎn)換場(chǎng)景的預(yù)設(shè),您可以創(chuàng)建和保存自己的預(yù)設(shè)。您可以使用簡(jiǎn)單的界面自定義和調(diào)整現(xiàn)有的轉(zhuǎn)換腳本,來創(chuàng)建源到目標(biāo)的批處理轉(zhuǎn)換規(guī)則。使用新的 Autodesk 腳本或由用戶社區(qū)創(chuàng)建的腳本可以輕松擴(kuò)展場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器的功能,以滿足您的個(gè)性化需求
六、照明的新功能
太陽定位器和物理天空 
新的太陽定位器和物理天空是日光系統(tǒng)的簡(jiǎn)化替代方案,可為基于物理的現(xiàn)代化渲染器用戶提供協(xié)調(diào)的工作流。 與傳統(tǒng)的太陽光和日光系統(tǒng)相比,太陽定位器和物理天空的主要優(yōu)勢(shì)是高效、直觀的工作流。傳統(tǒng)系統(tǒng)由 5 個(gè)獨(dú)立的插件組成:指南針、太陽對(duì)象、天空對(duì)象、日光控制器和環(huán)境貼圖。它們位于界面的不同位置;例如,“日光系統(tǒng)”位于“系統(tǒng)”面板中,而其數(shù)據(jù)位置設(shè)置位于“運(yùn)動(dòng)”面板中。 此太陽定位器和物理天空位于更直觀的位置,即“燈光”面板中。太陽定位器的存在是為了定位太陽在場(chǎng)景中的位置。日期和位置設(shè)置位于“太陽位置”卷展欄中。一旦創(chuàng)建了“太陽位置”對(duì)象,就會(huì)使用適合的默認(rèn)值創(chuàng)建環(huán)境貼圖和曝光控制插件。與明暗處理相關(guān)的所有參數(shù)僅位于“材質(zhì)編輯器”的“物理太陽和天空”卷展欄中。這樣可以通過避免重復(fù)簡(jiǎn)化工作流,并減少引入不一致的可能性
七、貼圖新功能
1.物理材質(zhì)
Autodesk的新“物理材質(zhì)”旨在最大限度地利用具有物理真實(shí)性的渲染器(例如 Autodesk ART 渲染器)。它是一種現(xiàn)代的分層材質(zhì),其控制專注于基于物理的工作流。“物理材質(zhì)”包括“涂層”和“子曲面散射”設(shè)置,讓您可以通過單個(gè)材質(zhì)創(chuàng)建復(fù)雜且有趣的曲面。 “物理材質(zhì)”是第一個(gè)為標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置和高級(jí)設(shè)置包括界面選項(xiàng)的 Autodesk 材質(zhì),從而使您能夠僅當(dāng)需要時(shí)才微調(diào)曲面。 顏色貼圖 通過顏色貼圖,可以輕松地創(chuàng)建和實(shí)例化純色色樣,有助于支持顏色選擇的一致性和準(zhǔn)確性。貼圖還允許將位圖用作輸入,以及調(diào)整增益和 Gamma
2.多平鋪貼圖 
借助“多平鋪”貼圖,您可以將多個(gè)紋理平鋪加載到通過“UVW 展開”修改器訪問的 UV 編輯器。此功能支持常用工具,例如 Mudbox、Zbrush 和 Mari
3.場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器
使用場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器可輕松地將您的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換為利用更新的燈光、材質(zhì)和渲染功能。場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器中有許多用于轉(zhuǎn)換場(chǎng)景的預(yù)設(shè),您可以創(chuàng)建和保存自己的預(yù)設(shè)。您可以使用簡(jiǎn)單的界面自定義和調(diào)整現(xiàn)有的轉(zhuǎn)換腳本,來創(chuàng)建源到目標(biāo)的批處理轉(zhuǎn)換規(guī)則。使用新的 Autodesk 腳本或由用戶社區(qū)創(chuàng)建的腳本可以輕松擴(kuò)展場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器的功能,以滿足您的個(gè)性化需求
 

3dsmax 2018常見問題

一、二次布爾運(yùn)算如何做?怎么經(jīng)常出錯(cuò)?
進(jìn)行布爾運(yùn)算的時(shí)候,如果你想進(jìn)行2次布爾運(yùn)算,應(yīng)該在第1次布爾運(yùn)算后,返回上一級(jí),進(jìn)入次物體編輯面板,選擇次物體級(jí),進(jìn)行2次布爾運(yùn)算
在布二運(yùn)算中,你是說想在一個(gè)盒子上挖二個(gè)洞?你在布二完第一個(gè)洞時(shí)點(diǎn)一點(diǎn)視窗,讓它恢復(fù)后,再選中物體去布二第二個(gè)物體,如一下子同時(shí)布二兩個(gè)物體,當(dāng)然不可能了
二、我建立了nurbs曲線,但我不知如何找nurbs工具箱?
你只要在視圖中建一個(gè)nurbs,然后點(diǎn)擊修改面板就可以找到NURBS的工具箱了
三、怎樣才能在3D中做出由大到小的字呢?
建模 ,要用到4x4x4。動(dòng)畫?用animate動(dòng)畫功能,第一幀一個(gè)參數(shù),最后一咒個(gè)參數(shù)(小一點(diǎn))就行了
四、我建立了曲線,可仍然找不到nurbs工具箱?
首先把你曲線轉(zhuǎn)成NURBS曲線。再點(diǎn)擊修改命令面板.有工具箱
五、在使用3dmax4.0時(shí),使用了布爾運(yùn)算后,為何我用了Modify stack仍然無法修改前面的,這是為什么呢?
要點(diǎn)子物體級(jí)吧~~MAX的修改功能很強(qiáng)大的。給物體加上一個(gè)edit mesh,然后來一個(gè)塌陷,應(yīng)該就可以了吧。布爾運(yùn)算是非常非常占用資源的,建議盡量少用。如果一定要用,最好不使用stack。應(yīng)盡量在確定不再修改后使用布爾,且使用后將其塌陷
六、在對(duì)復(fù)合對(duì)象進(jìn)行布爾運(yùn)算時(shí),我建了兩個(gè)物體,不選中任何一個(gè)和全選中,布爾運(yùn)算命令都不能用,選一個(gè)物體吧,在布爾運(yùn)算卷展欄中,又只有a物體沒有b物體,為什么? 
先選取一個(gè)物體,然后再按拾取b物體鈕,點(diǎn)另一個(gè)物體就可以了。
首先兩個(gè)物體必須有重疊的部分,先選擇一個(gè)物體,然后單擊布爾運(yùn)算命令,單擊選擇目標(biāo)物體命令,之后單擊另一個(gè)物體,即可完成運(yùn)算。在布爾運(yùn)算卷展下部有一些選項(xiàng),是用來設(shè)置運(yùn)算方式的,比如剪切,重疊,組合
 

3dsmax 2018更新日志

1、新增全新功能,詳解請(qǐng)查看“3dsmax2018新功能”
2、對(duì)部分功能進(jìn)行全面優(yōu)化
3、修改Bug

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