Autodesk Maya又叫瑪雅,是一款由歐特克出品的強大的專業三維動畫、建模、仿真和渲染軟件,三維建模渲染和制作軟件。在廣告傳媒、影視行業、工業設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲開發、輔助教學以及工程可視化等領域廣泛應用。Autodesk Maya 2022 正式版慣例2021年3月份發布,本站為大家提供可
永久使用的Maya2022破解版下載,有需要的朋友不要錯過。
Maya2022破解版新版特性:
1、在本次版本中直接為用戶們提供了使用與maya的usd插件,這樣就可以更好的使使用人員可以將 usd 與 軟件工作流無縫地結合使用,從而即可有效的提高用戶的工作效率,非常的實用。
2、同時,在這里還為用戶們帶來了全新的變形變形器,現在使用變形變形器相當于使用融合形變變形器的 GPU 加速版本,它可為您提供簡單的 AB 變形(部分到整個網格變形,或整個網格到部分變形),以及支持在變形鏈中合并舊版 CPU 變形器,而不會阻止對鏈的其余部分進行 GPU 解算。
3、除此之外呢,還為用戶添加了新的環境變量、提供了Arnold 插件、解算工具包改進、曲線可見性、新的捕捉變換插件、性能增強等等。
Maya2022破解版新功能
【新增功能】
1、適用于 Maya 的 USD 插件
現在,Maya 中提供了通用場景描述 (USD) 支持:使美工人員可以將 USD 與 Maya 工作流無縫地結合使用。

通過 Maya 中的通用場景描述 (USD) 支持,美工人員可以將 USD 與 Maya 工作流無縫地結合使用。Windows、Mac 和 Linux 上提供了預置的 Maya USD 開源插件
2、動畫重影
使用“重影編輯器”(Ghosting Editor),可以創建回顯動畫的圖像,從而能夠可視化已設置動畫的對象隨時間的移動和位置變化。

以前在Maya中,當你選擇多個網格時,如果你想改變場景中重影的顯示方式,你必須在屬性編輯器(AttributeEditor)中編輯每個網格的每個屬性,而不能掃描和更改場景中的所有重影應用。
如今,新的重影編輯器(GhostingEditor)將提供一個界面,您可以在其中逐個或以組的形式輕松修改重影(Ghost)屬性。與圍繞動畫模型的關鍵幀的運動軌跡不同,動畫重影顯示的是對象而不是軌跡,讓你對動畫做出更好的決策。
注意:應避免將重影編輯器(GhostingEditor)與時間編輯器(TimeEditor)和動畫層重影結合起來,因為目前會出現不可預測的結果。
用重影編輯器(GhostingEditor)修改場景重影。
(1)重影編輯器(GhostingEditor)
(2)可視化菜單(Visualize)。
(4)為對象生成重影。
3.變形器的組件標記(1)組件標記是一種新的節點屬性,用于改變幾何屬性。
組件標記可以用來創建與節點無關的命名組來變形幾何體,從而允許您立即修改標記成員的身份。
使用組件標記可以替換之前轉換頂點所需的groupID節點,并通過消除調整節點來清理節點編輯器。每當創建變形器時,都會自動創建組件標記節點,包括選定組件的子集。
可以使用Componenttags表(位于屬性編輯器(AttributeEditor)的形狀節點選項卡)來創建和編輯組件標記的成員身份。

用組件標記自定義組的指定面。頂點或邊集。
變形器成員身份可以通過組件標記表達式動態定義。
(2)組件標記和變形器衰減。
因為組件標記表達式可以用來定義變形器成員的身份,所以現在,當你將變形器添加到幾何體中時,你會向屬性編輯器(AttributeEditor)添加輸入屬性(InputAttribute)組件,這樣你就可以為組件標記表達式指定不同的衰減類型,從而在幾何體的特定區域創造衰減效果。
(3)組件標記和頂點搜索表。
它可以結合新的變形器和組件標記創建自動頂點搜索表,從而在幾何體之間輕松傳遞變形。
(4)組件標記和組合網格。
在屬性編輯器(AttributeEditor)的polyUnite選項卡中添加了一個新的PolyUnite屬性(PolyUniteAttributes)區域,用于將之前被組合過程丟棄的組件標記選擇添加到合并對象的組件標記表中。通過這種方式,您可以訪問單個幾何體的組件標記指定,即使組合了對象。
(5)添加調整節點。
使用組件標記節點時,不會自動創建調整節點。如果您想使用動畫(Animation)首選項(在設置(Settings)下)的綁定(Rigging)部分中的新調整(Tweaks)設置,或使用變形(Deform)菜單中的添加調整(AddTweak)設置,您仍然可以創建調整節點。
通過將調整節點添加到變形幾何中,您可以存儲編輯信息(如網格修改和頂點重新定位),以便在禁用變形器時不保留編輯。
四、Python3。
在默認情況下,適合Windows和Linux的Maya現在將以Python3模式啟動。

5、Bifrost 2.2.1.0 插件
Maya 2022 提供 Bifrost 2.2.1.0,其中包括新功能、性能改進和錯誤修復。

包含可增強模擬工作流的新功能,例如,從磁盤上的緩存幀恢復模擬的功能,在模擬中繁殖新粒子的功能,以及細化低分辨率 Aero 模擬的功能。此版本的 Bifrost 通過啟用選擇性解算來繼續改進終端,這樣您就可以等到渲染完成后再執行大量計算。
6、曲線圖編輯器改進
“曲線圖編輯器”(Graph Editor)具有以下更新和改進。
(1)用于清理噪波動畫數據的峰移除過濾器

“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“曲線”(Curves)菜單中添加了新的動畫過濾器,即“峰移除過濾器”(Peak Removal Filter)。與同名的 MotionBuilder 過濾器類似,“峰移除過濾器”(Peak Removal Filter)可用于清理動畫曲線中不需要的釘形和峰,并將其替換為在相鄰關鍵幀上平均其值的關鍵幀。
此過濾器中的選項可用于隔離整個動畫,或僅其中一部分,“預覽”(Preview)設置可用于在應用前查看過濾的效果。
(2)可用于減少曲線“噪波”的平滑過濾器(高斯)

應用于單個通道的平滑過濾器(高斯)
“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“曲線”(Curves)菜單中添加了另一個新的 MotionBuilder 過濾器,即“平滑過濾器(高斯)”(Smooth filter(Gaussian)),可用于移除曲線通道中的抖動和噪波。有關詳細信息,請參見“平滑過濾器(高斯)”(Smooth filter (Gaussian))選項。
(3)新顯示選項
通過“曲線圖編輯器”(Graph Editor)“列表”(List)菜單中新的“顯示動畫圖形”(Show Animated Shapes)選項,可以設置“曲線圖編輯器”(Graph Editor)是顯示某個節點下游的所有曲線,還是僅顯示選定節點的動畫曲線。如果您使用具有專用連接的自定義綁定,或者當動畫師只想查看選定對象的變換時,此選項非常有用。
保留切線類型(Preserve Tangent Type):現在用于添加的關鍵幀
注: 有關其他有用的曲線圖編輯器工具,請查看自動切線類型主題。
“保留切線類型”(Preserve Tangent Type)選項(以前僅用于插入的關鍵幀)現在可用于添加的關鍵幀。
以前,將關鍵幀添加到曲線時,默認情況下,新關鍵幀會遵循關鍵幀任一側的切線。這確保了添加的關鍵幀不會更改相鄰切線的類型,但仍可更改曲線的形狀。此行為仍然是默認設置。
用于添加的關鍵幀的“保留切線類型”(Preserve Tangent Type):啟用(默認)

我們提供這一新選項,以便在添加關鍵幀時保留曲線的形狀。如果禁用“保留切線類型”(Preserve Tangent Type)選項,則新添加的關鍵幀會將相鄰切線更改為“固定”,但不影響曲線的形狀。

用于添加的關鍵幀的“保留切線類型”(Preserve Tangent Type):禁用
注: “插入關鍵幀”(Insert Key)工具也有“保留切線類型”(Preserve Tangent Type)選項,但對于“插入關鍵幀”(Insert Keys),此選項默認處于禁用狀態,而對于“添加關鍵幀”(Add Keys)工具,行為正好相反(即此選項處于啟用狀態)。
(4)自定義關鍵幀選擇
添加了一個新的首選項,這樣就可以在“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖中收縮關鍵幀的活動選擇區域。如果拖動選擇關鍵幀無意中包括選擇范圍之外的關鍵幀,請使用“動畫”(Animation)首選項(在“設置”(Settings)下)中的“最小關鍵幀選擇大小”(Min key selection size)。當您以縮小的大小使用“曲線圖編輯器”(Graph Editor)和/或場景具有密集動畫時,更改此首選項可能很有用。
7、掃描網格(Sweep Mesh)
使用新的“掃描網格”(Sweep Mesh)功能可以從簡單的曲線形狀創建網格。

8、安全首選項
現在,可以在“首選項”(Preferences)窗口中標記要在 Maya 加載命令或插件時阻止的特定命令或插件位置。

9、Rokoko 運動庫插件
使用 Rokoko 插件,您可以直接在自己家中安全舒適地將專業制作的運動捕捉資產拖放到您的場景中。

10、緩存播放改進
緩存播放已更新,可支持動力學節點和“時間編輯器”(Time Editor)。

11、新的固化變形器
使用新的固化變形器,可以在變形幾何體上創建看起來比較堅固的幾何體區域,從而可以定義角色衣服的剛性部分,如紐扣或皮帶扣。

12、OpenColorIO v2
Maya 集成了 OpenColorIO v2,以實現一流的顏色管理。 OCIO v2 是一款完整的顏色管理解決方案,適用于電影制作,重點在于視覺特效和計算機動畫。

13、Create VR for Maya
Create VR for Maya 是一款沉浸式概念設計工具,可供美工人員和設計師直接在三維環境中開始他們的創意之旅。

14、Arnold for Maya 4.2.1 插件
Maya 2022 提供 MtoA 4.2.1,其中包括新功能、性能改進和錯誤修復。

15、自動切線類型
“曲線圖編輯器”(Graph Editor)中新增的“自動切線”(Auto Tangents)選項可提供改進的算法,讓動畫師能夠更好地控制和預測結果。

16、啟動體驗改進
啟動/退出體驗已得到改進,速度更快,初始屏幕信息更豐富,并且能夠復制可自定義的首選項。
(1)Maya 的啟動體驗已進行了多項改進,包括:
更快的啟動和退出速度
啟動時不再強行獲得焦點
記住“輸出窗口”(Output Window)的狀態
能夠從以前的安裝復制特定首選項
信息更豐富的新初始屏幕
(2)更快的啟動和退出速度以及新的初始屏幕
已經進行了優化,大幅提高了 Maya 的啟動和退出速度。在此期間,將顯示一個新的初始屏幕,其中包含有關該過程中加載的內容的更多詳細信息。

與以前不同,Maya 在啟動期間不再顯示無響應的 UI - UI 只有在完全可以交互之后才會顯示。最后,Maya 在啟動過程中不再從其他應用程序強行獲得焦點,這樣您就可以在等待時自由地在其他應用程序中操作。
(3)新的復制首選項選項
與先前版本一樣,Maya 允許您在首次啟動時創建默認首選項,或將舊版 Maya 中的首選項復制到新版 Maya。現在,您還可以選擇復制特定首選項,如工具架、熱鍵等。

(4)“輸出窗口”(Output Window)狀態
Maya 現在將記住“輸出窗口”(Output Window)的先前狀態。因此,如果您在上一個會話中將其關閉,則在啟動下一個會話時它將保持關閉狀態。如果您喜歡舊行為,可以使用環境變量 MAYA_SHOW_OUTPUT_WINDOW 強制在每次啟動時顯示它。
【更多功能】
1、Maya 2022 devkit 新特性
此版本對 Maya devkit 以及可用的插件和腳本進行了一些更新。

2、新環境變量
添加了新的環境變量,使您可以控制一系列特殊行為。
3、HUD:更新了解算管理器狀態消息
對 Maya 平視顯示儀 (HUD) 解算管理器狀態消息進行了更改,以更好地反映解算管理器 (EM) 的狀況。
4、“時間滑塊書簽”(Time Slider Bookmark)改進
根據用戶反饋,在“時間滑塊書簽”(Time Slider Bookmarks)中添加了多個新功能和工具提示。

5、變形器更新
影響 Maya 變形器和變形器屬性的最新更改。

6、HumanIK:“頸部運動減少”(Neck Motion Reduction)設置
添加了新的“頸部運動減少”(Neck Motion Reduction)滑塊,可用于盡可能減少從角色身體到其頸部的移動。
系統要求
Maya2020 開始僅64位版,無32位版:.NET Framework 4.8, Windows 10 x64
2020-2019:支持64位 Windows 7 (KB4019990) , Windows 10 v1803 或更高版
2015-2019:支持Windows 7 或更高版,2004-2014 支持Windows XP 或更高版
安裝說明:
1、下載并進行解壓即可得到maya2022中文破解版的鏡像文件,此版本已經集破解補丁于一體安裝即可破解;

2、使用win10加載鏡像文件,或者用解壓軟件解壓,接著點擊setup開始安裝;

3、接著選擇“簡體中文”,再勾選“我同意”進行下一步;

4、設置軟件安裝路徑,默認C盤,同時也可自行更改路徑;

5、根據自身使用需求選擇需要安裝的組件;

6、耐心等待maya2022安裝;

7、安裝完成后即可退出向導;

8、最后到這里就能直接運行軟件,因為直接是破解補丁于一體的,所以到這里就能獲得maya2022中文破解版軟件進行無限制的使用啦。
