VRay是一個3dsmax的高級全局照明渲染器,內(nèi)置“三維運(yùn)動模糊”、“微三角形置換”、“焦散”、通過VRay材質(zhì)的調(diào)節(jié)完成“次曲面散布”的SSS效果、和“網(wǎng)絡(luò)分布式渲染”等。是專業(yè)渲染引擎公司Chaos Software公司設(shè)計(jì)完成的擁有“光線跟蹤”和“全局照明”渲染器,用來代替Max原有的“線性掃描渲染器”,它能夠獲得更加準(zhǔn)確的物理照明,更快的渲染,反射和折射參數(shù)調(diào)節(jié),制作出更逼真的產(chǎn)品效果,VRay也可以提供單獨(dú)的渲染程序,支持任何種類的圖片渲染。
VRay安裝
1.將kkx分享的壓縮包解壓,打開setup.exe點(diǎn)擊I Agree繼續(xù)安裝
2.點(diǎn)擊右下角Cutomise
3.選擇VRay組件安裝位置,點(diǎn)擊紅框內(nèi)3小點(diǎn)調(diào)出菜單
4.稍等片刻,這個過程有點(diǎn)長
5.到這里,點(diǎn)擊Finish即可安裝成功
VRay使用
vray渲染設(shè)置方法
1、在我們?yōu)閳鼍按蚝胿ray燈光以后,下一步進(jìn)行設(shè)置vray渲染的參數(shù),點(diǎn)擊【F10】,打開vray渲染編輯器,在【公用】下欄,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03(根據(jù)你的版本進(jìn)行) 。
2、在設(shè)置好渲染器以后就開始設(shè)置,3D設(shè)置有測試渲染和正式渲染,正式渲染的參數(shù)就比測試渲染的高了,在vray-Global switches 下lights選【off】,在測試渲染下勾選override mel:在正式渲染下不勾選override mel:
3、在測試v-ray:Image sampler (Antialising)下,測試渲染選Fixed在正式渲染下選Adaptive DMC,之所以區(qū)分正式渲染和測試渲染,只是在我們制作過程中方便計(jì)算機(jī)計(jì)算的時間而已,如下圖所示測試渲染和正式渲染的區(qū)別:
4、在Indirece illumintion 下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾選【on】-multiplier跟一下的圖片設(shè)置就好了,這時候的【on】不管是測試渲染還是正式渲染都是一樣的。在Sitting下,v-ray:DMC.Sample 在正式渲染下 Adaptice amount 0.85 ; Noise threshold 0.001;測試渲染就設(shè)置0.97;0.01
5、在v-ray:Light cacle下要設(shè)置【Subdive】渲染燈光的細(xì)分值,如果分值寫得越高渲染圖片細(xì)分的越細(xì),在測試渲染情況下我們設(shè)置500就可以了,正式渲染的時候要求1000-1200這樣就可以,不需要太高,太高了的話有些臺式的電腦無法承載。
6、在Render Elenments下的這個設(shè)置就是最后的渲染設(shè)置了。通常我們渲染出來的圖片并不是特別的完善,那么我們就要設(shè)置就要渲染出來那個張圖片一張是色彩通道方便PS修改方便,一張就是正圖了,正式渲染就可以用。
VRay特色
1、ShaderFX著色器
它是以前dx硬件配置材料的增強(qiáng)。現(xiàn)在在加載dx材料的情況下能夠運(yùn)用ShaderFX,而且有一個單獨(dú)的控制面板能夠調(diào)整。可是大家見到這一部分還是英文頁面,表明還不太完善。這種材料種類全是和dx11相符合的。能完成一些游戲里面即時的動態(tài)顯示。
2、適用點(diǎn)云系統(tǒng)軟件
建立控制面板增加了點(diǎn)云系統(tǒng)軟件的適用,點(diǎn)云便是應(yīng)用三維激光掃描儀或拍照式掃描機(jī)獲得的點(diǎn)云點(diǎn),由于點(diǎn)十分的聚集,因此 稱為點(diǎn)云。根據(jù)這一掃描儀出去的實(shí)體模型。立即用在模型或是3D渲染,十分的速合理。下邊是實(shí)例。現(xiàn)階段這或是個新物品。但是應(yīng)用前景應(yīng)當(dāng)還不錯。
3、視口表明速率增強(qiáng)
展現(xiàn)上,應(yīng)用3dmax2014表明的情景僅有幾幀每秒鐘,一樣的情景到3dsmax2015就變成了二百幀每秒鐘。
可是這一轉(zhuǎn)變是最底層的我們無法分辨。
4、群體添充增強(qiáng)
在最新版本中群體的建立和添充獲得增強(qiáng),現(xiàn)在可以對角色開展細(xì)分化,獲得更細(xì)致的游戲模型,有大量的動態(tài)性例如坐下來飲茶的姿勢,行走動漫也是有調(diào)整。獲得了更有感染力的群體。還能給人換臉,給予了一些預(yù)設(shè)的面部。可是總體覺得或是較為不光滑。
5、倒角專用工具
增加了四邊倒角和三邊倒角方法,合適制做環(huán)狀的斷線實(shí)際效果。
6、增強(qiáng)的實(shí)時渲染
增加了NVIDIAiray和NVIDIAMENTALREY渲染器的實(shí)時渲染實(shí)際效果,能夠即時的表明大概的實(shí)際效果,而且伴隨著時間不斷創(chuàng)新。實(shí)際效果越變越好。
7、置放專用工具
能夠在物件的表層拖拽物件,等同于吸咐于另一個物件,隨后能夠開展挪動轉(zhuǎn)動放縮。
8、Python開發(fā)語言
新版本3dmax的開發(fā)語言早已改為了python語言表達(dá)。python是一個通用語言,應(yīng)用python能夠迅速轉(zhuǎn)化成程序結(jié)構(gòu),提升腳本制作高效率。
9、相套方面板
增加了相套層管理工具,能夠更強(qiáng)的管理方法情景,可是這一專用工具不清楚習(xí)慣h控制面板和方面板的客戶能使用是多少。
10、立體相機(jī)
增加了立體相機(jī)作用.