Cocos正式版是廈門雅基有限公司弄出來(lái)的免費(fèi)開(kāi)源跨平臺(tái)游戲引擎軟件,簡(jiǎn)直是數(shù)字內(nèi)容開(kāi)發(fā)的好幫手,它開(kāi)源又輕量,還不要錢,性能也很厲害,不管是做2D、3D的東西,還是用在智能座艙這些領(lǐng)域搞開(kāi)發(fā),都能行,全球203個(gè)國(guó)家和地區(qū),有150萬(wàn)開(kāi)發(fā)者都愛(ài)用它,影響的終端用戶超過(guò)16 億,要是你有數(shù)字內(nèi)容開(kāi)發(fā)的需求,比如做動(dòng)畫(huà)、設(shè)計(jì)互動(dòng)界面啥的,都能下載Cocos來(lái)用,肯定能幫你把事兒干得又快又好。
Cocos安裝步驟
1、在本站下載最新安裝包,按提示安裝。

2、安裝進(jìn)行中,完成即可使用。

Cocos正式版軟件特色
1、強(qiáng)大編輯器功能:能實(shí)時(shí)預(yù)覽內(nèi)容,方便及時(shí)查看效果并調(diào)整。支持高效調(diào)試,快速定位和解決問(wèn)題。新資源系統(tǒng)強(qiáng)化項(xiàng)目支持,操作界面和流程對(duì)設(shè)計(jì)師友好,利于設(shè)計(jì)師在資源設(shè)計(jì)、場(chǎng)景構(gòu)建等方面深度參與開(kāi)發(fā),提升作品視覺(jué)呈現(xiàn)效果 。
2、性能與框架:擁有面向現(xiàn)代圖形接口的多后端 GFX,完美適配 Vulkan、Metal、WebGL、OpenGL ES 。具備負(fù)載均衡的多線程渲染器,充分利用硬件資源提高渲染效率。基于 FrameGraph 的定制渲染管線,可依需求靈活定制渲染流程。采用來(lái)自華為 CGKit 的移動(dòng)端延遲渲染管線,針對(duì)移動(dòng)端優(yōu)化畫(huà)面效果。基于移動(dòng)端 TBR & TBDR GPU 的 Memoryless 架構(gòu),有效減少內(nèi)存占用,保障在移動(dòng)端流暢運(yùn)行 。
3、同步支持 2D 和 3D:可同時(shí)開(kāi)展 2D 和 3D 內(nèi)容開(kāi)發(fā),針對(duì)不同類型提供專屬功能。對(duì)純 2D 創(chuàng)作,深度優(yōu)化編輯器使用體驗(yàn),操作更便捷;優(yōu)化引擎性能,提升 2D 作品運(yùn)行流暢度。內(nèi)建 Spine、DragonBones、TiledMap、Box2D 和 Texture Packer 等 2D 開(kāi)發(fā)中間件支持,便于快速實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)、地圖創(chuàng)建、物理模擬等功能 。
4、免費(fèi)開(kāi)源:引擎完全開(kāi)源,能自由查看、修改源碼以滿足自身需求。使用無(wú)需付費(fèi),降低開(kāi)發(fā)成本。延續(xù) Cocos2d-x 可定制、可嵌入、易學(xué)習(xí)、包體小的優(yōu)點(diǎn),可靈活嵌入項(xiàng)目,快速掌握開(kāi)發(fā)技巧,且最終包體小巧,便于傳播和部署 。
5、跨平臺(tái):深度兼容 Web、iOS、Android、HarmonyOS、Windows、Mac 以及各小游戲平臺(tái)等主流平臺(tái)。開(kāi)發(fā)完成的內(nèi)容能快速發(fā)布到這些平臺(tái),擴(kuò)大覆蓋范圍,提高項(xiàng)目曝光度和成功幾率。在 Web 和小游戲平臺(tái)提供純 JavaScript 開(kāi)發(fā)的引擎運(yùn)行時(shí),兼顧性能和包體大小;在其他原生平臺(tái)用 C++ 實(shí)現(xiàn)底層框架,提升運(yùn)行效率 。
6、可定制化:因開(kāi)源特性,可深入引擎內(nèi)部,依據(jù)自身項(xiàng)目類型,在圖形渲染、物理模擬、資源管理等方面進(jìn)行擴(kuò)展和定制,使引擎更貼合項(xiàng)目需求 。
Cocos正式版軟件功能
1、多領(lǐng)域解決方案:是輕量、高效、免費(fèi)開(kāi)源的跨平臺(tái)引擎,也是實(shí)時(shí) 3D 內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái)。不僅在 2D、3D 開(kāi)發(fā)中表現(xiàn)優(yōu)秀,在 HMI(人機(jī)交互界面)、IoT(物聯(lián)網(wǎng))、XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),含 AR、VR 等)、虛擬人偶等前沿領(lǐng)域,也能提供完整成熟的行業(yè)解決方案 。
2、便捷內(nèi)容生產(chǎn)與強(qiáng)大工具套件:具備易于上手的內(nèi)容生產(chǎn)流程,從資源導(dǎo)入到場(chǎng)景搭建再到邏輯編寫,各環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔。配備功能強(qiáng)大的開(kāi)發(fā)者工具套件,用于實(shí)現(xiàn)邏輯功能,如腳本編輯、調(diào)試工具等;打造高性能效果,如粒子系統(tǒng)、光照編輯器等,助力創(chuàng)作高品質(zhì)作品。Cocos Creator 持續(xù)迭代,為開(kāi)發(fā)者提供更便捷工具,為合作平臺(tái)提供可靠技術(shù)方案和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容 。
3、創(chuàng)新的第二代編輯器:Cocos 推出的第二代編輯器 Cocos Creator 以內(nèi)容創(chuàng)作為核心。實(shí)現(xiàn)腳本化編寫復(fù)雜邏輯,組件化方便功能復(fù)用和管理,數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)通過(guò)數(shù)據(jù)配置控制表現(xiàn),降低開(kāi)發(fā)難度,是先進(jìn)的創(chuàng)作工具 。
4、融合式創(chuàng)作模式:同步支持 2D、3D 創(chuàng)作,采用數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)和組件化核心開(kāi)發(fā)方式。無(wú)縫融合 Cocos 引擎成熟的 JavaScript API 體系,既方便熟悉 Cocos 系列的開(kāi)發(fā)者適應(yīng),延續(xù)開(kāi)發(fā)習(xí)慣,又為美術(shù)和策劃人員提供創(chuàng)作環(huán)境,可實(shí)時(shí)預(yù)覽測(cè)試,提升創(chuàng)作效率 。
Cocos正式版更新日志
【新增】3D場(chǎng)景和攝影機(jī)支持天空盒編輯。(Cocos Framework 3.8支持,文檔:http://www.cocos.com/doc/)
【新增】一鍵配置開(kāi)發(fā)所需環(huán)境。
【新增】繁體語(yǔ)言支持。
【新增】JS項(xiàng)目支持增強(qiáng)型Web模擬器模擬。(Cocos Framework 3.7及其以上版本支持,商店搜索"web simulator"下載并安裝即可)
【優(yōu)化】文檔,教程,API合并為文檔中心,學(xué)習(xí)更便利。
【優(yōu)化】整合商店,文檔搜索,查詢更快捷。
【優(yōu)化】輸出窗口支持打印Windows模擬器與Mac模擬器啟動(dòng)調(diào)試信息。
【優(yōu)化】發(fā)布數(shù)據(jù)增加編輯數(shù)據(jù)與本地文件名大小寫校驗(yàn),解決因?yàn)閣indows系統(tǒng)文件名大小寫不敏感導(dǎo)致的App出錯(cuò)的問(wèn)題。