Dragonframe(定格動畫制作軟件)是一款專門教你如何制作出好的動畫軟件,在這款軟件里面,有著非常實用的動畫制作工具,可以直接連接高端數(shù)碼設(shè)備使用,支持在制作的時候插入各種樣的圖形、音頻、視頻或者收集的圖片等,除此之外,這款軟件特別適用于商業(yè)、廣播、電視和電影這幾個行業(yè)。

Dragonframe(定格動畫制作軟件)功能
1、多相機支持
添加多達(dá)四個攝像頭以獲得額外的高分辨率角度或視頻輔助。
2、綜合“制造”
在您制作動畫時捕捉動手“制作”延時。
3、蘋果M1硅(ARM64)
對AppleSilicon 的原生支持。
4、分?jǐn)?shù)HI-DPI支持
通過小數(shù)縮放(125%、150%等)改進(jìn)Windows和Linux上的應(yīng)用程序縮放。
5、更多圖紙和參考資料
每個放大視圖或替代視頻輔助的單獨繪圖層和參考。
6、MONOGRAM創(chuàng)意控制臺
與MonogramCreative Console (Palette Gear) 集成,用于動畫、軌道閱讀或運動控制任務(wù)。
7、安卓和IOS抓拍支持
我們的DragonframeTether 現(xiàn)在可在iOS和Android上運行,并支持WiFi連接。
8、英特爾實感深度相機
英特爾實感攝像頭提供了一種捕獲深度信息的方法。
9、DMX燈具
將照明面板(例如ARRISkypanel)添加到工作區(qū),以便于設(shè)置和控制。
10、DMX圖形模式
用曲線編輯DMX關(guān)鍵幀,類似于Arc。
11、可編程電子觸發(fā)器
通過DMX時間線對邏輯輸出或繼電器輸出進(jìn)行編程。
12、DMX線程
在視覺上將DMX徽章與圖像中的一個點聯(lián)系起來。
13、安全移動瀏覽器
使用簡單的移動瀏覽器將運動控制韁繩交給美術(shù)部門。
14、運動控制“瞄準(zhǔn)點”
在虛擬場景中使用時,保持相機指向空間中的指定點。
15、AutodeskFBX 支持
導(dǎo)入/導(dǎo)出攝像機位置的FBX(帶虛擬)。
16、佳能數(shù)碼對焦+光圈鎖定
帶有更新定格固件的佳能EOSR + RP 可以鎖定RF鏡頭的光圈(以避免閃爍)和程序?qū)估瓌印?/p>
17、耦合電機輸出
同步(耦合)兩個電機輸出(僅限zDMC)。
18、OSC上的實時電機位置
通過OSC傳輸電機位置以與其他系統(tǒng)集成

Dragonframe(定格動畫制作軟件)特色
1、動畫工具
通過實時的視頻預(yù)覽,軟件給動畫師展示了已經(jīng)拍攝的幀和正在準(zhǔn)備拍攝的幀之間的對比關(guān)系。使用洋蔥皮功能,動畫師可以通過每次前進(jìn)一幀的方式對比每一幀。
2、高質(zhì)量的圖像撲捉工具
無論你在使用高清DV或者單反數(shù)碼相機拍攝,軟件都能捕捉最高質(zhì)量的圖像。這些高清晰的幀一般不同于實時預(yù)覽的圖像。軟件可以迅速地將圖像采集并儲存。
當(dāng)從照相機捕捉圖像,軟件并不加以任何處理。軟件直接從相機存儲RAW高清文件到你的電腦,甚至不隱藏它們。
如果你用HD或者 SD拍攝,圖像將被從系列拍色的結(jié)果中差值得出,以減少圖像的噪點。
3、電影拍攝工具
電影拍攝區(qū)將是首次拍攝時候調(diào)整相機的工具集合。同時可以設(shè)置遮罩和安全區(qū)。軟件試用Histograms和Densitometer去衡量圖像質(zhì)量和不同鏡頭的連貫性。

Dragonframe(定格動畫制作軟件)軟件優(yōu)勢
一、創(chuàng)建精美的動畫,一次一幀
1、動畫你的方式
直接在實時取景和捕獲的幀之間切換或切換到自動切換。循環(huán)播放以獲得您想要的運動感。播放和步進(jìn)功能可根據(jù)您的需要完全定制。
2、參考資料
加載多個參考靜止圖像或視頻,并使用您的動畫來查看它們。將它們與不透明度混合,拉一個色度鍵(藍(lán)屏),甚至分配一個垃圾遮罩來只看到你想要的部分。如果你想把它放在一邊,將參考視頻彈出到同步播放器中。
3、鍵盤控制
使用 Dragonframe 鍵盤,您可以專注于動畫制作,而不是用鼠標(biāo)四處尋找。熱鍵是完全可配置的,所以如果您真的喜歡鍵盤上沒有的功能,可以將其移到那里。
二、完善您的曝光、焦點和構(gòu)圖
1、相機控制
直接從程序中設(shè)置相機設(shè)置,例如快門速度、ISO 和白平衡。使用Canon、Nikon、Olympus 或 Fujifilm相機檢查和調(diào)整焦點。在開始之前進(jìn)行試拍并正確拍攝。
2、組合指南
自信地為多種格式撰寫。創(chuàng)建自定義縱橫比遮罩。將面具與電視安全指南相結(jié)合。添加網(wǎng)格覆蓋以幫助合成。添加一個推入式蒙版以允許后期制作推入或平移。
3、圖片回顧
以全分辨率檢查圖像。使用剪裁視圖檢查曝光過度或曝光不足的區(qū)域。從其他場景加載圖像以比較曝光和構(gòu)圖。將圖像對比度與數(shù)字密度計進(jìn)行比較。
三、添加音頻并執(zhí)行字符軌道讀數(shù)
1、多軌編輯
導(dǎo)入多個音軌并進(jìn)行基本編輯。拆分軌道并拖動片段以即時調(diào)整時間。您甚至可以將波形和字符軌道讀數(shù)一起移動,以保持它們同步。
2、對話軌道閱讀
創(chuàng)建角色,瀏覽音頻,并為所有對話分配單詞和語音。在 X-Sheet、Timeline 或 Audio HUD 中制作動畫時查看此數(shù)據(jù)。
四、使用 Dragonframe 基于曝光的 DMX 照明板將您的照明提升到一個新的水平
1、照明,自動化
與我們的 DDMX-512、DMC-32、DMC-16 或 DMC+ 一起控制多達(dá) 512 個照明通道。您在拍攝前定義您的照明程序,然后在拍攝過程中觀察 Dragonframe 控制您的燈光,讓您的動畫師專注于動畫制作。
2、關(guān)鍵幀平滑
使用關(guān)鍵幀定義您的照明程序。使用簡化的“貝塞爾曲線”手柄調(diào)整每個方向的平滑度——在保持高效編程界面的同時為您提供更大程度的控制。
3、自定義曝光照明
很容易為不同的曝光創(chuàng)建自定義照明程序。您可以直接自定義曝光的照明程序,或為一個或多個曝光創(chuàng)建一個新程序以共享。
五、在直觀的界面中編寫復(fù)雜的相機移動程序
1、運動控制,集成
集成運動控制意味著您可以在同一系統(tǒng)內(nèi)對相機移動和燈光效果進(jìn)行編程。這意味著您可以使用將用于制作動畫的同一臺攝像機快速預(yù)覽動作。
這意味著照明和運動控制將在正確的時間出現(xiàn)在正確的位置。因此,如果動畫師需要重新拍攝幾幀,Dragonframe 每次都可以安全地將裝備移回正確位置。
2、移動測試
一旦你編寫了一個動作,你就會想要測試它。在 Arc 工作區(qū)內(nèi)運行移動測試并查看它的外觀。移動測試僅捕獲視頻輔助幀,以加快測試過程。從長遠(yuǎn)來看,您可以只重新拍攝您正在處理的部分。您將在創(chuàng)紀(jì)錄的時間內(nèi)完成這一舉動。
3、硬件整合
您可以使用范圍廣泛的硬件,從基于 Arduino 的自助式 DFMoco 草圖到來自eMotimo或Slidekamera的現(xiàn)成套件。有關(guān)詳細(xì)信息,請參閱我們常見問題解答中的兼容硬件。