iFAction電腦版是一款使用起來非常不錯(cuò)的游戲制作軟件,這款軟件的功能非常的強(qiáng)大,里面還有為用戶提供了海量的模板,能夠幫助用戶快速的制作出專屬自己的游戲,無論你是想要做劇情為主的Arpg還是橫版過關(guān)的游戲,這款軟件都能滿足你的需求,感興趣或者有需要的小伙伴就快來kk網(wǎng)站下載體驗(yàn)一下吧。
iFAction游戲制作工具安裝步驟
下載本站安裝包,雙擊運(yùn)行后,跟隨安裝向?qū)ё?,稍等片刻即可完成安裝。

iFAction使用方法
在腳本中搜索的快捷鍵為:Ctrl+F
1、修改角色初始移動(dòng)速度。
方法1:游戲中利用觸發(fā)器的設(shè)置角色動(dòng)作功能中設(shè)置速度來更改。
方法2:在腳本中搜索 this.baseSpeed 或基礎(chǔ)移動(dòng)速度。修改對(duì)應(yīng)數(shù)值即可。
2、令角色一直處于奔跑狀態(tài)
在腳本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();
并在此行代碼后加上 actor.speedUp();
之后在下邊對(duì)應(yīng)的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同樣加上 actor.speedUp();即可。
3、更改敵人受傷僵直時(shí)間
在LEnemy腳本中,搜索 char.stiff ,修改腳本括號(hào)中的數(shù)值即可。默認(rèn)10為10幀。60幀=1秒
4、更改角色的僵直時(shí)間和受傷后無敵時(shí)間
在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (兩行腳本在一起)并修改括號(hào)中的數(shù)值即可。其中stiff對(duì)應(yīng)硬直時(shí)間,invincible對(duì)應(yīng)無敵時(shí)間。
5、更改無敵buff最小持續(xù)時(shí)間(我是這么理解的,可能有誤),默認(rèn)狀態(tài)下,給角色增加一個(gè)無敵的buff,至少會(huì)持續(xù)1秒鐘才會(huì)消失。
在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括號(hào)中的數(shù)值即可。
6、獲取當(dāng)前地圖某一敵人的血量數(shù)值信息,并代入變量
使用觸發(fā)器的腳本指令,輸入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;
其中,vid 是變量id、eid 是敵人id
(我最初是想用這個(gè)指令,做一個(gè)判斷BOSS是否受擊的功能,這樣就可以給BOSS增加一個(gè)硬直條機(jī)制。不過最后我并沒有使用這條指令。我為武器增加了攻擊會(huì)給敵人上一個(gè)計(jì)數(shù)buff的機(jī)制,然后在通用觸發(fā)器中設(shè)置:當(dāng)BOSS身上具有計(jì)數(shù)buff存在,就去除計(jì)數(shù)BUFF并且增加1點(diǎn)硬直條變量。因?yàn)橛?jì)數(shù)BUFF可以疊加存在,并且去除buff指令每次只會(huì)去除一層buff,所以實(shí)現(xiàn)了類似于此腳本的機(jī)制。)
7、清除全場(chǎng)子彈(不分?jǐn)澄?
使用觸發(fā)器的腳本指令,輸入:
for(var i = 0;i
RV.NowCanvas.bullet.dispose();
}
RV.NowCanvas.bullet = [];
此功能已整合到mod3中。
8、想要設(shè)定角色等級(jí)為XX時(shí),則如何如何
例:使用觸發(fā)器,條件分歧中的腳本指令,輸入:RV.GameData.actor.level>=25
即條件分歧的條件為:當(dāng)角色的等級(jí)大于等于25時(shí)。
9、停止所有事件
使用觸發(fā)器的腳本指令,輸入:
RV.InterpreterMain = new IMain();
RV.InterpreterOther = [];
第一行是停止非并行事件
第二行是停止并行事件。
(我也不知道什么情況下會(huì)用到這個(gè)指令…………)

iFAction功能介紹
全新ARPG模式已上線
全新自然層畫筆可智能判斷角色與場(chǎng)景之間的遮擋關(guān)系,擁有強(qiáng)大的無限自動(dòng)圖層。
跟蹤子彈
多種子彈模式,可實(shí)現(xiàn)跟蹤子彈、貫穿子彈等,實(shí)滿足的各種策劃創(chuàng)意!
交互塊設(shè)置
拖拽即可完成復(fù)雜的交互塊內(nèi)部邏輯設(shè)置。
ACT模式
以自帶的橫版動(dòng)作游戲模式為核心,創(chuàng)作簡(jiǎn)單,極易上手。
ARPG模式
全新上線,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然層模式,融入了強(qiáng)大的智能圖層判斷技術(shù)。
avg模式
預(yù)計(jì)2020年中旬開放,敬請(qǐng)期待。
更多MOD擴(kuò)展模式
在內(nèi)置的MOD系統(tǒng)的支持下,可自由擴(kuò)展出更多的游戲模式。
iFAction更新日志
iFAction游戲制作工具 官方版 1.3.16.1227
工具側(cè)
新增或調(diào)整功能部分:
兼容X86框架(僅官方版)
調(diào)整資源樹展開模式,默認(rèn)展開上次使用的資源,而不是全部展開。
為 顯示對(duì)話、顯示文章、顯示提示、確認(rèn)框、文本選項(xiàng)這五個(gè)事件加入轉(zhuǎn)譯符Tips
ARPG模式,默認(rèn)素材增加哥布林素材(需要重新安裝)
ARPG模式,默認(rèn)素材為城鎮(zhèn)場(chǎng)景增加植被素材(需要重新安裝)
修改BUG部分:
修正繪圖緩存內(nèi)存溢出的BUG
修正地圖欄拖拽會(huì)進(jìn)入不可用狀態(tài)的BUG
修正設(shè)置圖片指令,修改時(shí)沒有指向之前設(shè)置圖片的BUG
修正資源商店快速切換頁面或分類時(shí)的報(bào)錯(cuò)
修改幽靈素材
修改洞窟素材BUG
游戲側(cè)
ACT與ARPG共有部分:
修復(fù)BUFF在清除時(shí)有一定幾率會(huì)保留在屏幕的BUG
提示指令支持 \c \n \v \s轉(zhuǎn)譯符
彈出確認(rèn)框指令支持 \c \n \v \s轉(zhuǎn)譯符
文本選項(xiàng)支持 \c \n \v \s轉(zhuǎn)譯符
修正角色在變換判定區(qū)域時(shí)鏡頭抖動(dòng)的BUG
修正角色素材尺寸不同時(shí),子彈發(fā)射坐標(biāo)計(jì)算錯(cuò)誤的BUG
修正ACT模式下技能釋放出彈口位置錯(cuò)誤的BUG
修正當(dāng)鏡頭縮放時(shí),在尺寸容許的情況下,鏡頭沒有居中的BUG
另附:?jiǎn)蝹€(gè)腳本更新
DIf
IM1
LActor
LCharacters
LChoice
LEnemy
LSkill
RF
SMain