magicavoxel電腦版是一款非常優秀的建模軟件,這款軟件為用戶提供了非常強大的編輯功能,還能支持用戶導出模型工程包,操作起來也非常的簡單,不需要用戶有專業技能就能輕松進行使用,幫助用戶輕松打造出出色的渲染效果,感興趣或者有需要的小伙伴就快來kk網站下載體驗一下吧。
MagicaVoxel破解版使用說明
如何利用 MagicaVoxel 從頭開始渲染一幅 3D 像素風格的模型。
建立模型與模型上色
打開軟件之后,MagicaVoxel 會默認給我們一個立方體的「基礎模型」,我們可以在此之上進行創作。
MagicaVoxel 在 Model 的功能分區主要有色譜、筆刷、預覽、編輯和文件這五大功能分區。功能如其名字,非常清晰。其中最重要的功能就是「筆刷」,我們接下來就會率先利用它進行我們的繪制工作。
準備工作
MagicaVoxel 最初給我們的種子模型并不太直觀,我推薦大家首先進行如下的配置,從而讓我們的建模過程更加直觀清晰:
在「編輯工具」分區選擇「Inv」反轉,從而得到直觀的三維坐標軸形式的繪制空間
在「筆刷」分區下面的功能區域選擇「Grid」以及「Frame」顯示邊框和網格線
在「預覽視圖」下方選擇「Free」自由視角,通過 W、A、S、D 調整視角的方向,通過 Q、E 調整視角的高度
接下來我們就可以直接進行繪制工作了。
筆刷功能
在「筆刷」分區,我們可以看到 L、C、P、V、F、B 六種筆刷模式,其中我們最常用的就是 V、F、B,分別代表:
點(Voxel):繪制單個的立方體點
面(Face):繪制一整個面
體(Box):直接繪制立方體
同時,分區下方的「Attach」「Erase」和「Paint」也表示筆刷的具體功能
Attach - 連接:將繪制的內容連接在現有模型上(比如畫一個尾巴)
Erase - 擦除:去掉繪制的內容
Paint - 涂色:將選中的模型表面涂上相應的顏色
了解了這些基本的筆刷功能,我們就可以直接上手進行模型建立了。
建立模型
我們從獅子的腿的繪制開始,首先在「色譜」區域選擇一個皮膚顏色,然后筆刷選擇 V 模式,繪制腳趾。之后我們選擇橙黃色的毛發顏色,筆刷選擇 V 模式(或者 F 模式)繪制腿。
接下來,我們將腿「Command + A」全選,并復制,之后選擇下方的「移動」通過鼠標拖拽移動至相應的地方。通過按住 Shift 拖拽我們可以改變模型的移動方向。
接下來,我們利用筆刷 B 模式在四條腿上面建立身體的平面。之后利用 F 模式將平面擴展成立方體,作為獅子的身體。
然后,我們切換到 C 模式,調整顏色,畫出獅子的兩層鬃毛。
最后,我們再通過 B 筆刷稍加修飾,繪制出獅子的耳朵和臉,并通過 Paint 功能將鼻子和嘴巴的顏色涂上,基本的獅子模型就大功告成了。
渲染模型
接下來,我們對模型的最后渲染進行一些配置。我們點擊上方 Render 進入渲染界面。
渲染的主要配置要點在于模型本身的材質、背景的顏色以及光照的角度等等。我們可以在左側原來筆刷的分區找到對光照、抽樣(Sample)、背景等的設置,在右側對模型的材質、攝像頭的位置進行配置。
為了更好看的渲染效果,我們將地面以及天空的顏色進行設置,同時將模型材質設置為「Lego」(也就是樂高積木),并稍微修改一下攝像機的角度、光照角度以及其他參數,最終我們得到了這樣的效果:一只站在雪地上的小獅子!
導出模型為 3D 模型或圖片
MagicaVoxel 可以將我們建立好的 3D 模型導出為業界普遍使用的 3D 文件格式。我們點擊右側「文件」下方的 Export 即可導出為我們想要的文件。
在預覽界面下方的「相機」也可以將我們當前看到的渲染預覽直接導出為圖片,方便我們將模型直接在社交平臺上面進行分享。
總的來說,基本的「建立模型 - 模型上色 - 渲染成品 - 導出文件」流程大致就是這樣,整個過程非常簡單,沒有涉及到復雜的專業知識,也不需要強大的電腦硬件支持,我們就可以直接建立一個簡單的 3D 模型,方便快捷。
magicavoxel軟件介紹
1.包含強大的編輯功能,以及易于使用。
2.具有多種導出功能的交互式路徑跟蹤渲染器。
3.在立方網格中編輯、繪制和移動像素,
magicavoxel軟件特色
1.使用強大的集成渲染器對它們進行動畫處理和渲染。
2.你可以在短時間內完成許多游戲中的模型,
3.用戶友好的像素編輯器,完整的初學者也應該可以訪問
magicavoxel軟件亮點
1.在功能集上也令人印象深刻,但憑借出色的直觀性而與眾不同。
2.沒有像素編輯器或其他3D建模應用程序經驗的用戶
3.magicavoxel像素建模工具無需冗長的教程即可立即開始創建對象。
magicavoxel軟件說明
1.具有智能布局的完全可定制的令人印象深刻的界面
2.繪圖工具易于使用。您可以從各種類型的畫筆中進行選擇,
3.輕松地插入各種形狀、或繪制像素以及現有圖案或其他基本對象。