DirectX11電腦版是微軟在多媒體編程接口領域的一次重要進步。軟件不僅提升了圖形處理的性能和效率,更為開發者提供了更多的創作自由和可能性。隨著越來越多的游戲和應用開始采用DirectX 11,我們可以期待在未來的數字娛樂世界中,享受到更加精彩和震撼的視覺服務,有需要的用戶歡迎下載。
DirectX11電腦版對比
DX9與DX11
從DX9到DX10的演變可以說是一種升華:DX9的可編程性得到了進一步擴展和延伸,并在新一代硬件的作用下變得更具深度和彈性。此外,微軟還通過各種手段提升了DX10的穩定性以及靈活性。
DX11與DX10
微軟將DirectX 11構建成DirectX 10/10.1的精確父集,特別是,DX10代碼將會變成可以選擇不去執行某些先進特性的DX11代碼,而反過來,DX11又可以在所有同等水平的硬件上運行。
DX10硬件也能夠在運行DX11游戲時支持多線程,但如果沒有相應的驅動支持的話,DX10硬件即便可以運行DX11游戲,對于玩家而言并不會看到真正應有的效果。如果應用某些DX11獨有特效(比如說tessellator或者compute shader)時,區分代碼路徑是非常必要的,但這完全屬于從DX10向DX11過渡過程中的益處所在。
DirectX11電腦版特色
1.Direct3D11渲染管線
DirectX 11加入了對Tessellation(鑲嵌)的支持。Tessellation 由外殼著色器(Hull Shader)、鑲嵌單元(tessellator)以及域著色器(Domain Shader)組成。同時還加入了計算著色器(Compute Shader)
2.Tessellation鑲嵌技術
tessellator可以把一些較大的圖元(primitive)分成很多更小的圖元,并將這些小圖元組合到一起,形成一種有序的幾何圖形,這種幾何圖形更復雜、更接近現實。tessellator可以讓一個立方體,通過處理看起來像是個球形,節省了空間,圖形的質量、性能以及可控性也達到了一定的改進。
3.多線程的支持
DX11的這種多線程技術可能并不能加速繪圖的子系統(特別是當我們的GPU資源受限時),但是這樣卻可以提升線程啟動游戲的效率,并且可以利用臺式CPU核心數量不斷提高所帶來的潛力。
4.計算著色器Compute Shader
CS的這一渲染管線能夠進行更多的通用目的運算,我們既能在某種可以用來被執行數據的操作中看到這種特性,又能在某種可以用來操作的數據中看到這種特性。
5.改進的紋理壓縮
DirectX 11提出了更為出色的紋理壓縮算法——BC6和BC7。BC6是為HDR圖像設計的壓縮算法,壓縮比為6∶1;而BC7是為低動態范圍紋理設計的壓縮模式,壓縮比為3∶1。兩種壓縮算法在高壓縮比下畫質損失更少,效果更出色。
DirectX11電腦版安裝步驟
1.雙擊從本站下載的安裝包,進入安裝設置,單擊【yes】開始設置,進入下一步。
2.單擊【Browse】選擇文件包安放位置,確定后單擊【OK】進入安裝程序。
3.打開剛剛存放的文件包的文件夾,雙擊【DXSETUP.exe】打開文件安裝向導,按照中文提示進行安裝。
DirectX11電腦版更新日志
directx 11.0
新的DirectX 11使你獲得更好的圖像顯示質量,使多人游戲具可伸縮性,以及包括更棒的音頻效果。
它強化了針對DirectDraw和Direct3D的接口,簡化了應用擴展,提升性能;改善了圖形創作工具,更易于做出最佳的3-D角色和環境;點光源式光影和像素式光影使圖象更逼真;
強化了DirectSound和DirectMusic,簡化了其應用擴展;DLS2音頻合成功能提高了樂器音頻的真實感;
DirectInput的設備影射功能令對設備的支持更簡單;
DirectPlay使多人游戲的性能和可擴展性得到了提高;
DirectPlay提供了IP聲音通訊;
DirectShow的應用編程接口提供了音頻/視頻的實時合成和即時編輯;
DirectShow支持Windows媒體音頻和視頻(WMA和WMV)的讀寫;
Microsoft TV技術可以支持數字電視節目。Redist Package 是媒體開發的底層 API,通過它可以開發游戲和其它媒體應用程序。
DirectX11電腦版用戶評論
小白:
DirectX 11官方版真的很好用,功能很強大,畫面杠杠的。
兔子:
電腦是新系統,配合著這個玩游戲真的很適合,帥氣。
阿里啦咯:
圖像更逼真了,玩起來更帶感。