Unreal Engine電腦破解版是一款非常領先的3D游戲引擎開發軟件,用戶可以通過這款軟件直接進行時光跡追蹤,HDR光照技術,虛擬位移等多種新技術來完成游戲畫面的制作,使游戲畫質變得更加逼真有,致力為用戶帶來令人驚嘆的沉浸式互動體驗,感興趣的小伙伴就快來下載體驗吧。
Unreal Engine 5破解版使用方法
1.點擊EpicGame啟動器中的虛幻引擎標簽,然后點擊安裝引擎按鈕。

2.單擊Browse按鈕更改安裝路徑。

3.單擊“選項”按鈕以選擇要安裝的引擎組件。您可以從這里選擇組件。您可以隨時從已安裝的虛擬引擎中添加或刪除組件,方法是單擊Launch按鈕旁邊的下拉箭頭并選擇Options。選擇所需的引擎組件后,單擊Apply按鈕。

4.單擊Install按鈕并等待安裝完成。根據系統規格和互聯網連接速度,虛幻引擎的下載和安裝過程可能需要10到40分鐘,在某些情況下甚至更長。

Unreal Engine 5破解版軟件特色
1、光線追蹤距離場軟陰影
這是一種全新的動態投影模式,通過在距離場內追蹤光線生成細節銳利的柔和區域陰影,從而實現讓投影在近處擁有足夠的細節,而拉長的陰影則會逐漸柔和起來。光線追蹤陰影可以比傳統的級聯陰影貼圖(CSM)更有效地計算出視野距離,當然,在虛幻5引擎中,可以同時使用光線追蹤和CSM,汲取兩者優點,得到最佳效果。
2、屏幕空間次表面散射
虛幻引擎材質模型新增了一個“次表面”屬性,開發者可以使用這一功能創建出極為逼真的皮膚以及其他非常高大上的效果。
3、UMG圖形UI設計工具
Unreal Motion Graphics在默認狀態下是可用的,開發者只需簡單地創建一個新“Widget Blueprint”就可以開始設計UI,而UE開發團隊表示將會繼續改進這一工具,不斷添加新的功能。
4、自動C++熱重載
在開發者的C++游戲代碼通過Visual Studio或Xcode進行編譯時,軟件將自動進行“熱重載”,而無需關閉編輯器,而當對代碼進行編輯的過程中,引擎也會即時作出反饋。
5、動畫重定位系統
Unreal Engine擁有一套全新的動畫目標重定位系統,以幫助開發者實現在不同的人形骨架之間轉換動畫。
Unreal Engine軟件功能
1、用戶界面和工作流程
更快捷、更簡單、更高效
虛幻引擎5翻新了用戶界面!
Quixel Bridge現已完全集成到引擎中,你可以直接拖放和訪問Megascans庫中的所有資產。在新版“創建”菜單中,你可以獲取內容,以及創建并放置Actor。
為了在視口中騰出更多空間,你現在可以輕松地展開和收合內容瀏覽器,并將任何編輯器選項卡停靠至側邊欄。此外,在“細節”面板中,你還可以更快捷地訪問你要尋找的屬性。
2、NANITE和虛擬陰影貼圖
龐大而精致
使用虛擬化微多邊形幾何體系統Nanite和全新的虛擬陰影貼圖系統創建具有海量幾何細節的游戲和世界。
你可以直接導入并復制由數百萬個多邊形組成的任何網格體,同時保持實時幀速率,無任何明顯失真。
這些系統會智能地僅流送和處理你可感知到的細節,這在很大程度上放寬了對多邊形計數和繪制調用的限制。
3、LUMEN
動態全局光照和反射
Lumen是一套完全動態的全局光照和反射解決方案,當場景中的直接光照或幾何體發生變化時(如,太陽照射角度隨當日時間而改變,或打開戶外門),它將即時地對間接光照作出相應調整。
有了Lumen,你不再需要編輯光照貼圖的UV并等待光照貼圖的烘焙,也無需放置反射采集;就可以直接在編輯器內看到與主機上相同的效果。
4、時序超級分辨率
質量還是性能?兩者現在可以兼得了!
次世代主機的玩家希望在高分辨率顯示器上享受60FPS或更高的幀率,這為渲染資源帶來了巨大的壓力。
時序超級分辨率(TSR)是虛幻引擎內置的高質量上采樣系統,具有平臺獨立性,通過它,引擎就能夠以更低的分辨率進行渲染,但輸出的像素保真度可接近以更高分辨率渲染的幀。
5、世界分區
更廣闊、更完善的開放世界
在虛幻引擎5中,全新的世界分區系統改變了關卡的管理和流送方式,它會自動將世界劃分為網格,僅流送必要的單元格。
借助全新的“一Actor一文件”系統,團隊成員現在還可以同時在同一個世界的同一個區域中工作;而通過數據層,你可以創建同一個世界的不同變體(例如,白天版本和夜間版本),變體將作為數據層存在于同一空間中。
6、角色和動畫
實際環境中的動畫
虛幻引擎5內置了便于美術師使用的動畫創作工具集,你可以更快、更準確地迭代,減少來回輪換DCC工具的需要,避免時間的浪費。
在控制綁定中快速創建綁定,然后進入Sequencer為它們制作動畫和姿勢,或使用全新的重定向工具集輕松地復用現有動畫。
你甚至可以在運行時動態地調整動畫,使動畫與不同的游戲場景(如不同的速度或地形)相協調。
7、建模
現場資產開發
在虛幻引擎5中,我們大幅擴充和改進了建模工具集,涉及網格體編輯、UV創建和編輯、烘焙以及網格體屬性等方面。
有了這些工具,美術師就可以直接在虛幻編輯器中開發和迭代資產,節省了他們的時間,并減少了出錯的可能性。此外,這也使處理密集網格體變得更快速、更容易了,例如那些通過攝影測量工具或拼湊方法生成的網格體。
8、METASOUNDS
程序化音頻設計
MetaSounds是一個高性能系統,允許你完全掌握如何為音效源生成音頻DSP圖形,讓你管理音頻渲染的方方面面,推動新一代程序化音頻體驗。
和材質編輯器類似,該系統是完全可編程的,因此優點多多,如:通過數據動態驅動資產,將游戲參數映射到聲音播放,大幅改進工作流程,等等。