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D5 Render官方中文版

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D5 Render官方中文版 v2.5.2.345

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D5 Render官方中文版是一款專(zhuān)業(yè)的渲染器軟件,D5 Render官方中文版為用戶(hù)們提供了建筑裝飾材料的真實(shí)物理屬性,D5 Render官方中文版可以細(xì)節(jié)的幫助用戶(hù)們進(jìn)行材料質(zhì)感來(lái)進(jìn)行調(diào)整,全局的光照給你還原一個(gè)真實(shí)的光影效果,實(shí)時(shí)的渲染效果給你帶來(lái)更加便捷的參考,感興趣的用戶(hù)快來(lái)KK下載體驗(yàn)吧~

D5 Render官方中文版

D5 Render官方中文版功能

2000+ PBR材質(zhì)庫(kù)

還在為無(wú)法調(diào)出真實(shí)的材質(zhì)表現(xiàn)而煩惱嗎?D5 Render 原生提供基于建筑裝飾材料真實(shí)物理屬性的材質(zhì),且可以簡(jiǎn)單調(diào)節(jié),充分體現(xiàn)你對(duì)材料質(zhì)感的把握。

智能GI

任何朝向、任何時(shí)間、明暗關(guān)系盡在掌握,智能的全局光照系統(tǒng)不僅帶來(lái)基于物理真實(shí)的光影效果,也讓你的設(shè)計(jì)從一秒鐘的定格畫(huà)面,變成24小時(shí)打動(dòng)人心的作品。

五類(lèi)光源

點(diǎn)光源、聚光燈、面光源、燈帶以及可調(diào)節(jié)發(fā)光材質(zhì),另有18種*常用的 IES 光域效果,讓空間散發(fā)獨(dú)特氣氛和腔調(diào)。

SketchUp 用戶(hù)輕松上手

D5 Render從設(shè)計(jì)到實(shí)現(xiàn),360度貼合SU用戶(hù)的使用習(xí)慣。無(wú)需改變工作流程,只是更加簡(jiǎn)單。所有SU默認(rèn)材質(zhì)自動(dòng)映射,軟件雙開(kāi)實(shí)時(shí)同步,幫助設(shè)計(jì)師反復(fù)推敲方案細(xì)節(jié)。

SU模型一鍵處理導(dǎo)入

D5 Render 原生支持 SU 文件格式,無(wú)需繁復(fù)轉(zhuǎn)換模型格式,只需輕輕一點(diǎn),項(xiàng)目模型便可完整導(dǎo)入。

軟件雙開(kāi)實(shí)時(shí)同步

建模與渲染同步進(jìn)行,所有的更改即時(shí)渲染,去除一切重復(fù)工作,給你*直觀的結(jié)果。

材質(zhì)智能映射

D5 Render 智能識(shí)別 SketchUp 200+默認(rèn)材質(zhì),也能將自定義的貼圖直接導(dǎo)入,讓你的渲染結(jié)果始終如一。

相機(jī)視野位置同步

每一個(gè)你記錄的角度,也都會(huì)出現(xiàn)在 D5 Render 當(dāng)中,輕輕切換,追蹤得心應(yīng)手。

D5 Render官方中文版

D5 Render官方中文版亮點(diǎn)

后期特性

精準(zhǔn)的調(diào)色控制:在場(chǎng)景中直接進(jìn)行校色工作,通過(guò)色溫、對(duì)比度,飽和度等,掌控原始場(chǎng)景的光影色彩。

風(fēng)格化預(yù)設(shè):預(yù)設(shè)白模效果,忽略材質(zhì)影響,直觀展示場(chǎng)景模型及燈光。更多風(fēng)格化參數(shù)即將加入。

影視級(jí)鏡頭景深:與真實(shí)世界相機(jī)類(lèi)似,確定場(chǎng)景焦點(diǎn),設(shè)置相機(jī)景深,突出拍攝主體,提示畫(huà)面層次。

體積光特效:模擬空氣霧化效果,逼近真實(shí)的光線散射,增加環(huán)境空氣感。

視角操作特性

面向設(shè)計(jì)的交互:打破傳統(tǒng)非線性工作流,D5 RENDER 將設(shè)計(jì)工作劃分為不同場(chǎng)景,從模型導(dǎo)入到渲染出圖,精簡(jiǎn)工具,專(zhuān)注每一步。

多選成組:選擇場(chǎng)景中多項(xiàng)燈光或模型,編輯成組,統(tǒng)一調(diào)整參數(shù),提高工作效率。

視角模式:保留 SketchUp 傳統(tǒng)視圖操作方式,加入常見(jiàn)渲染器飛行視圖模式。你也可以試試 D5 第一人稱(chēng)視角, 獲得沉浸體驗(yàn)。

透視模式

色彩編輯器

智能編輯欄:在場(chǎng)景中編輯時(shí),D5 RENDER 智能調(diào)出你所需的工具及參數(shù),跟據(jù)你的操作隨機(jī)應(yīng)變。

模型格式特性

多格式支持:SKP FBX DRS D5A

配景素材

導(dǎo)出特性

真實(shí)相機(jī)參數(shù):通過(guò)簡(jiǎn)單的參數(shù)設(shè)置,讓渲染出圖如同在真實(shí)世界中拍照。

動(dòng)畫(huà):加入關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)素材,用畫(huà)面講述一段故事。

視頻:沉浸式的表達(dá),最高每秒渲染X幀,高效的算法讓動(dòng)畫(huà)成為可能。

720全景圖

快速預(yù)覽功能:針對(duì)非 RTX 顯卡,使用當(dāng)前場(chǎng)景中光照,在出圖前,快速獲得準(zhǔn)確且真實(shí)的效果。

多張通道圖:拍照的同時(shí),可生成包括 AO、反射、材質(zhì) ID 等在內(nèi)多張通道圖,方便使用圖像處理軟件后期編輯。

D5 Render官方中文版

D5 Render官方中文版特色

D5 GI 高精度全局光照

自研的高效實(shí)時(shí)全局光照解決方案,基于物體位置緩存場(chǎng)景光照信息,根據(jù)多種條件自適應(yīng)采樣。在光照變化時(shí),即時(shí)刷新光照效果。

實(shí)時(shí)光線追蹤

利用硬件的加速性能,在短時(shí)間內(nèi)輸出高質(zhì)量的圖片和視頻。

深度學(xué)習(xí)超采樣技術(shù)

集成英偉達(dá) DLSS(Deep Learning Super Sampling)深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù),提升實(shí)時(shí)畫(huà)面精度和流暢度,降低顯存消耗。

世界空間降噪器

在通用的 SSD(Screen Space Denoiser )屏幕空間降噪的技術(shù)基礎(chǔ)上,引入WSD(World Space Denoiser)世界空間降噪,根據(jù)場(chǎng)景的深度法線自適應(yīng)調(diào)整降噪強(qiáng)度。

大場(chǎng)景承載力

基于層級(jí)關(guān)系的遞進(jìn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)加速,顯著降低了 CPU 與 GPU 之間的 I/O 通信頻率,優(yōu)化實(shí)例模型在渲染時(shí)的繪制和調(diào)用。使用 Texture Streaming(紋理流送)技術(shù),有效緩解顯存和內(nèi)存壓力。

超級(jí)分辨率銳畫(huà)技術(shù)

采用 AMD 最新 FSR(FidelityFX Super Resolution)超分辨率銳畫(huà)技術(shù),提高畫(huà)面幀率和邊緣細(xì)節(jié)。

實(shí)時(shí)絲滑度

對(duì)模型、材質(zhì)紋理、燈源多而復(fù)雜的場(chǎng)景,進(jìn)行特定優(yōu)化;D5 GI 帶來(lái)進(jìn)一步效率提升。操作響應(yīng)速度靈敏,實(shí)時(shí)體驗(yàn)更絲滑。

分辨率超采樣技術(shù)

基于英特爾超采樣技術(shù) XeSS(Xe Super Sampling),AI 增強(qiáng)畫(huà)質(zhì)的同時(shí),也提高了性能。支持最新 Intel(R) Arc(TM) A5/A7 系列顯卡。支持 AV1、QSV 編碼。

D5 Render官方中文版

使用說(shuō)明

1、植物模型擺放

很多初次接觸渲染器的用戶(hù)對(duì)于各類(lèi)模型的擺放不是很在意。但實(shí)際上,模型的擺放在室內(nèi)以及室外的渲染效果表現(xiàn)中都十分重要。

具體以室內(nèi)場(chǎng)景來(lái)講,為了使效果圖更加生動(dòng),站在整體設(shè)計(jì)布局的角度,我會(huì)將植物擺放在家具模型與背景的連接處,把空間和物體聯(lián)系在一起,使二者之間的過(guò)渡不至于太過(guò)生硬。

2、材質(zhì)表現(xiàn)

為了使材質(zhì)渲染效果更加真實(shí),我會(huì)基于 SketchUp 和流行的插件(例如Curic插件,VBO插件等)并結(jié)合 Vray 的一些渲染技巧對(duì)導(dǎo)入D5中的材質(zhì)進(jìn)行編輯。

要學(xué)會(huì)根據(jù)自己的主觀感知和 PBR 材質(zhì)系統(tǒng)的原理來(lái)調(diào)整材質(zhì),讓它盡可能貼近現(xiàn)實(shí)。具體來(lái)講,我通常在通道中使用導(dǎo)入的紋理貼圖,并針對(duì)性地調(diào)節(jié)法線,高光,粗糙度,通過(guò)著重調(diào)整材質(zhì)反射的細(xì)節(jié)效果來(lái)增強(qiáng)真實(shí)性。

3、織物褶皺&材質(zhì)缺陷

為了渲染出逼真的織物褶皺,我通常在使用傳統(tǒng)布料材質(zhì)貼圖的基礎(chǔ)上,著重調(diào)整法線貼圖的材質(zhì)以及高光和粗糙度。

有時(shí)為了表現(xiàn)真實(shí)感,選擇合適的貼圖十分重要。以這個(gè)花瓶為例,我專(zhuān)門(mén)選擇了帶有表面缺陷的紋理貼圖并結(jié)合應(yīng)用法線貼圖、高光和粗糙度來(lái)表現(xiàn)陶制的真實(shí)感。

4、燈光部分

如何運(yùn)用各項(xiàng)燈光參數(shù)來(lái)達(dá)到逼真的效果,一般會(huì)分為兩種照明類(lèi)型:

1)外部:HDRI 提供的光線占主要地位,因此主要針對(duì) HDRI 的強(qiáng)度進(jìn)行調(diào)節(jié),并且要將曝光值控制在合理區(qū)間。

2)室內(nèi):與外部相比,來(lái)自 HDRI 的光線不會(huì)為房間提供足夠的光照強(qiáng)度,因此我們應(yīng)該通過(guò)開(kāi)窗等方式將陽(yáng)光引入房屋,應(yīng)該注意引入的光線最好能夠占房間面積的1/2-2/3。對(duì)于黑暗的區(qū)域,要通過(guò)添加輔助人造光源來(lái)提高場(chǎng)景的表現(xiàn)力。

總的來(lái)說(shuō),在渲染光照時(shí)我們應(yīng)注意利用環(huán)境光對(duì)建筑的影響(盡量利用自然光)并有節(jié)制的使用人工光,不要過(guò)度使用人工光(特別是自發(fā)光材質(zhì))。

5、材質(zhì)紋理表現(xiàn)

當(dāng)一個(gè)效果圖需要著重突出某種紋理時(shí),可以應(yīng)用添加景深效果來(lái)實(shí)現(xiàn)。

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常見(jiàn)問(wèn)題

D5渲染器的硬件和系統(tǒng)要求是什么?

GPU 最低可運(yùn)行標(biāo)準(zhǔn)為 NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB。

推薦的配置為 NVIDIA GeForce RTX 2060 以上 或 Quadro RTX 系列的顯卡。

與此同時(shí),D5 渲染管線是建立在 DX12 和 DXR 的基礎(chǔ)上。

因此,您的電腦系統(tǒng)需要是 Windows 10 且版本在 1809 以上。

免費(fèi)版和專(zhuān)業(yè)版的區(qū)別是什么?

免費(fèi)版擁有除“動(dòng)畫(huà)渲染”和“高品質(zhì)素材庫(kù)”以外的所有功能,

可滿(mǎn)足靜態(tài)圖渲染需求。

專(zhuān)業(yè)版擁有D5渲染器全部功能,永久免費(fèi)升級(jí)。

升級(jí)為專(zhuān)業(yè)版

D5 支持什么建模軟件?未來(lái)有什么計(jì)劃?

D5渲染器支持導(dǎo)入 SKP、FBX、D5A、3DM 格式,我們也為Revit、3Ds Max、ARCHICAD、 Blender 用戶(hù)提供了插件「D5 轉(zhuǎn)換器」(了解更多)

我們將會(huì)在現(xiàn)有產(chǎn)品中增加物理天空地形系統(tǒng)、路徑動(dòng)畫(huà)、骨骼動(dòng)畫(huà)、毛發(fā)材質(zhì)、剖面工具等一系列的新功能。歡迎您在論壇中和我們一起討論,共同打造更好的D5渲染器。

為什么D5渲染器選擇獨(dú)立軟件形式?是否在未來(lái)會(huì)提供插件形式?

渲染器的獨(dú)立軟件形式可以*大程度上解決不同建模軟件帶來(lái)的格式兼容問(wèn)題,材質(zhì)匹配問(wèn)題、動(dòng)畫(huà)編輯問(wèn)題,等等。來(lái)源不同的模型導(dǎo)入D5渲染器后,用戶(hù)可以體驗(yàn)到統(tǒng)一而完整的渲染出圖、動(dòng)畫(huà)制作、資產(chǎn)管理、材質(zhì)編輯等功能,讓工作流暢而直觀。

插件形式在設(shè)計(jì)修改和實(shí)時(shí)同步上具有優(yōu)勢(shì),我們?cè)谖磥?lái)也會(huì)開(kāi)發(fā)插件,并與目前的D5渲染器形態(tài)兼容。

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Thunderbird正式版

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