喚境引擎是一款能夠用來制作avg、俯視角設計、平臺跳躍、塔防等游戲的游戲編程軟件。EvkWorld擁有十分豐富的功能,為我們帶來了海量素材模板,幫助你輕松編寫屬于自己的游戲。喚境引擎始使用便利,自帶詳細的教程,使用該軟件編輯游戲無需任何編程知識,完全免費,感興趣的用戶快來試試吧!

EvkWorld使用說明
1、性能優化中的常見錯誤
下面我們為您列舉了在游戲制作中,常見的、可能導致運行效率不佳的錯誤,請盡量避免。當然,這份列表僅是列舉,并不完整;還有很多其他可能,會導致您的游戲效率不佳,需要具體問題具體分析。
使用了過多擁有物理能力的對象:物理能力是非常消耗CPU資源的。使用過多這類對象,會明顯拖慢游戲運行。您的游戲應該使用一些大的物理對象,而不是大量、小的物理對象。
創建過多的對象:盡管現代處理器很強大,但還是有性能上的瓶頸的。創建幾千個對象,就會明顯拖慢您的游戲。在設計游戲時,就應注意這個問題。
每幀更新大文字:每幀更新文字對象的內容,可能會導致游戲表現不佳;如果文字對象的尺寸很大,則會進一步拖慢運行效率。靜態的文字渲染起來很快;但每幀變動的文字,就要消耗大量的資源進行重繪和替換。請嘗試使用小尺寸的文字,且只在需要時,進行內容更新。如果您必須每幀更新文字,請使用美術字組件;該組件每幀更新也可以高效率運行。
事件數過多:如果您的項目中有幾千條事件,而且它們都需要執行的話,必然會對游戲運行效率造成影響。通常來說,游戲中的大部分事件,并不需要同時進行檢測。您可以將事件劃分到事件組中,然后在不需要某些組運行時,完全禁用它;這樣就可以跳過很多事件的檢測。
使用過多的循環:過多的循環可能會使游戲運行變慢,特別是多層嵌套的循環。如果您想檢測是否是循環導致了運行變慢,可以嘗試暫時禁用循環事件來進行檢測。
2、通常的誤解
以下是一些通常被認為會對游戲性能表現產生影響,但實際上沒有什么影響的因素:
在場景外的對象,不會被渲染。喚境Evkworld不會對場景外的對象調用渲染,GPU也不會渲染場景外的內容。即使某個對象有部分在場景內,GPU也只會渲染在場景內的部分,忽視在場景外的部分。
圖片格式(如jpg或png)只會影響游戲下載體積的大小,而不會影響運行表現或內存占用。在啟動時,所有圖片都會被壓縮成32位位圖。
音頻格式也只會影響下載體積,不會影響運行表現。
圖層組數量不會影響運行表現。在默認設置的情況下,使用多少圖層都不會影響性能。
場景數量也只會影響下載體積,不會影響運行速度。場景尺寸也沒有直接的影響:如果使用的對象數量相同,大場景與小場景所占用的內存,并沒有顯著區別。
使用浮點數也不會有明顯的影響,現代處理器在計算方面性能非常強大。
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