虛幻4引擎是一款全球知名的3D游戲制作引擎,如GTA 5、絕地求生、FF7重制版等不少玩家耳熟能詳?shù)?D游戲都是采用虛幻4引擎制作的。虛幻4引擎能夠?qū)?fù)雜的游戲制作變得相對簡單,軟件中預(yù)設(shè)的各種3D建模更是能夠幫助個人開發(fā)者大大節(jié)省下游戲制作的成本。KK下載站為您提供虛幻引擎4 v2.0.1 官方中文版下載,想采用虛幻4引擎開發(fā)3D游戲的朋友可以下載使用哦!
虛幻4引擎使用教程
1、必要的設(shè)置
在安裝虛幻引擎4和啟動虛幻編輯器后,您將首先看到項目瀏覽器。
單擊新建項目(NewProject)選項卡并選擇空白藍圖模板,輸入保存位置和名稱,然后單擊創(chuàng)建項目(CreateProject)。

在新建項目(NewProject)選項卡中,您可以根據(jù)幾個不同的模板類型創(chuàng)建新項目,而“項目(Projects)”選項卡包含之前創(chuàng)建的所有項目或您已下載的示例。
2、導航視口
隨著項目打開并準備就緒,您可能注意到的第一對象是位于虛幻編輯器中心的視口。

您將在視口中執(zhí)行大部分的關(guān)卡構(gòu)建操作。我們在上一步驟中選擇的模板項目包括一個小的示例關(guān)卡和一些可供我們開始使用的資源。使用這個小區(qū)域作為一個參考點,花點時間使用最常見的方法對虛幻引擎44內(nèi)的視口進行導航,以熟悉視口攝像機功能按鈕。
3、創(chuàng)建新關(guān)卡
接下來,我們將創(chuàng)建一個新的關(guān)卡,我們將使用它來構(gòu)建我們的游戲環(huán)境。雖然有幾種不同的方法可以創(chuàng)建新關(guān)卡,但我們將使用文件菜單(FileMenu)方法,該方法將為我們提供關(guān)卡選擇選項。
在虛幻編輯器中,單擊文件菜單(FileMenu)選項,然后選擇新建關(guān)卡、、、(NewLevel、、、)。

這將打開新建關(guān)卡(NewLevel)對話窗口:

在默認(Default)關(guān)卡之上包括一些常用的構(gòu)建關(guān)卡的資源,還有一個VR基本(VR-Basic)關(guān)卡,其中包括一些使用VR編輯器構(gòu)建關(guān)卡的資源,空關(guān)卡(EmptyLevel)是一個完全空白的關(guān)卡,沒有任何資源。出于本指南的目的,我們將以一個完全為空的slate從頭開始。
單擊空關(guān)卡(EmptyLevel)以選中它。
虛幻4引擎功能介紹
移動設(shè)備
虛幻引擎4可用于現(xiàn)在和未來的移動設(shè)備。 無論是簡單的二維游戲,還是令人驚訝的高端視覺效果,虛幻引擎44都讓您能夠針對iOS和Android設(shè)備上的游戲進行開發(fā)和無縫部署。
虛幻引擎4包含了所有您需要的內(nèi)容,所以您可以使用它來構(gòu)建任何內(nèi)容。 您可以獲得所有工具、所有功能、所有平臺的可用性、全部源代碼、完整項目、范例內(nèi)容、常規(guī)更新以及bug修復(fù)。
虛幻商城
使用范例游戲和場景、美術(shù)和音頻、藍圖邏輯、甚至C++代碼來加快您的開發(fā)速度。您可以購買內(nèi)容來添加到您的項目中,或者創(chuàng)建并銷售您自己的內(nèi)容。
藍圖可視化腳本讓您可以快速構(gòu)建游戲原型并制作完整游戲、模擬及可視化內(nèi)容,而無需編程。虛幻引擎44中包含了藍圖工具和可視化調(diào)試系統(tǒng)。
虛幻4引擎軟件特色
光線追蹤距離場軟陰影
這是一種全新的動態(tài)投影模式,通過在距離場內(nèi)追蹤光線生成細節(jié)銳利的柔和區(qū)域陰影,從而實現(xiàn)讓投影在近處擁有足夠的細節(jié),而拉長的陰影則會逐漸柔和起來。光線追蹤陰影可以比傳統(tǒng)的級聯(lián)陰影貼圖(CSM)更有效地計算出視野距離,當然,在虛幻4引擎中,可以同時使用光線追蹤和CSM,汲取兩者優(yōu)點,得到最佳效果。
屏幕空間次表面散射
虛幻4免費版引擎材質(zhì)模型新增了一個“次表面”屬性,開發(fā)者可以使用這一功能創(chuàng)建出極為逼真的皮膚以及其他非常高大上的效果。
UMG圖形UI設(shè)計工具
Unreal Motion Graphics在默認狀態(tài)下是可用的,開發(fā)者只需簡單地創(chuàng)建一個新“Widget Blueprint”就可以開始設(shè)計UI,而UE開發(fā)團隊表示將會繼續(xù)改進這一工具,不斷添加新的功能。
自動C++熱重載
在開發(fā)者的C++游戲代碼通過Visual Studio或Xcode進行編譯時,軟件將自動進行“熱重載”,而無需關(guān)閉編輯器,而當對代碼進行編輯的過程中,引擎也會即時作出反饋。
動畫重定位系統(tǒng)
Unreal Engine 4、5擁有一套全新的動畫目標重定位系統(tǒng),以幫助開發(fā)者實現(xiàn)在不同的人形骨架之間轉(zhuǎn)換動畫。