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文明6二十五項修改器

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文明6二十五項修改器 v1.16.0

  • 授權方式:免費版
  • 軟件類別:國產軟件
  • 游戲大小:78MB
  • 推薦星級:
  • 游戲語言:簡體中文
  • 更新時間:2025-04-08
  • 運行環境:WinAll, Win7, Win10
  • 本地下載文件大小:78MB

  • 軟件介紹
  • 軟件截圖
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軟件標簽:

文明6二十五項修改器是一款非常實用的游戲輔助工具,專門為策略戰爭游戲《文明6》制定的游戲工具可以為玩家帶來全新的游戲體驗,優質的修改內容可以幫助玩家獲得豐厚的資源,大大節省玩家的發育時間,需要的玩家趕緊下載試試吧!

文明6二十五項修改器功能

使用修改器之前,請先啟動游戲再啟動修改器,進入游戲之后點擊相應的熱鍵就可以了。

數字鍵 1 - 無限金錢

數字鍵 2 - 無限信仰

數字鍵 3 - 一回合完成研究

數字鍵 4 - 一回合完成市政

數字鍵 5 - 增加1000影響力

數字鍵 6 - 單位無限移動力

數字鍵 7 - 單位無限生命

數字鍵 8 - 一回合建造/招募

數字鍵 9 - 獲得全部奢侈/戰略資源

數字鍵 0 - 單位隨時可升級

數字鍵 . - 城市最大人口

PageUp - 增加10000金錢

PageDown - 建造者無限使用次數

Alt+數字鍵 1 - 清空AI金錢

Alt+數字鍵 2 - 清空AI信仰

Alt+數字鍵 3 - AI無法完成研究

Alt+數字鍵 4 - AI無法完成市政

Alt+數字鍵 5 - 清空AI影響力

Alt+數字鍵 6 - AI單位無法移動

Alt+數字鍵 7 - 一擊必殺

Alt+數字鍵 8 - AI無法完成建造/招募

Alt+數字鍵 9 - 清空AI奢侈/戰略資源

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文明6二十五項修改器新手攻略

一、直奔主題,各系統分析后面講,先說一個最穩健的開局打法。這個套路很多老玩家不喜歡但是順應版本多少都會用。

二、開局一偵察兵一工人,不要多。偵察兵圍繞主城偵查周邊,目的就是找近點(最遠十格)城邦和文明和小野,工人開發資源。

三、之后全造兵,第一階段目標三棒三投石(弓箭),等有了兩棒子一投石左右的兵力了主動去攻擊近點的野蠻人,解除后顧之憂。弓箭科技研究完以后投石升級弓箭。上面兩件事情做完,就開始宣戰近點的城邦和ai,當然是一家一家地打,打下兩到三座城這局就穩了。期間暴兵不要停,造到收入變成零。

四、配合這種打法開局的科技直奔弓箭,三個初始科技看情況選擇性地研究。打野過程中讓投石補刀,觸發弓箭尤里卡。

政策研究軍事傳統,斯巴達教育很重要,就是近戰遠程加五十產量。

五、前期打下靠的比較近的三四座城,通常是兩家城邦一家ai,那么前期的基本格局就穩了,期間還能收獲三四個工人和一兩個移民,所以不會耽誤主城的發展。但上面這些事情一定要早早做完,因為遠古宣戰才沒有外交懲罰,越到后期越嚴重,尤其是想種田不喜歡被萬人宣的朋友,一進入古典時代就可以考慮停手了。

開局簡單說到這里,大家有問題可以一起探討,接下來說說很多新手經常問的外交問題。

六、這一代外交有一個基本原則,就是自己的兵力,因為電腦判斷打不打的基本機制是這樣的:每個ai玩家都有一個宣戰抑制值,戰狂ai高,種田ai低,同時收到已有的外交關系和其他因素影響。然后ai會一直計算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣戰抑制值,那么ai就有很大的可能宣戰。所以想要和平種田(當然是完成開局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式還沒找到,但ai計算兵力不是單純看部隊戰斗力高低的,數量也很重要,所以才會有后期ai一堆長矛棒子敢跟玩家飛機大炮宣戰的故事……

外交的第二個要點,也是最沒價值的要點就是AI的議程。

前面有人說AI的議程是AI發布的任務,這我也是噴了……不過也是翻譯太爛容易引起誤會。AI的議程其實是AI的性格特質,直白地說就是AI喜歡哪些行為,敵視哪些行為。通常AI不喜歡自己的競爭者,比如秦始皇不喜歡你造奇跡,巴西不喜歡你搶偉人。所以說議程沒什么卵用,因為玩家相干這些事情是一定會干的。

目前發現最容易討好的AI應該是法國,因為派出使團也是間諜行為,所以很容易就綠臉了。

最后交易送禮什么的一塊說了,因為目前交易系統有bug,所以指望ai合理報價不太可能了,大家自覺不要過于濫用就好。交易主要用來換戰略資源和奢侈品,中后期可以換藝術品,但ai藝術品開價通常比較高,藝術品對換都會要你加錢。

至于你問游戲提示說多做生意關系會變好,呵呵……

接下來說說建設城市的問題。

七、選址

第一,距離,城市的理想間距是三到六格,這樣文化區和工業區的加成可以互相輻射,打仗支援起來也方便。所以盡量不要為了圈資源去建設一個離得很遠的城市。另外也不要靠AI太緊,會傷了他們的玻璃心。考慮到前期打下的城邦和ai距離會相對比較遠,那么盡量在主城和這些分城之間建設新城。

第二,位置和產出。盡量沿河,或者起碼離河一格遠,這樣可以用水渠飲水。資源的話,加成類資源不必強求,隨便一兩個都好,奢侈資源很重要,盡量保證至少一個。地格產出很重要好好得看一看,原則就是糧食和錘子要平衡,有一種丘陵長樹的格子,產出是二糧二錘,是前期最好的地塊。

第三、作用和發展方向,以前是有偉人城、工業城之說的,這代我想了一下好像沒有這個問題了……所以建城的時候盡量選擇附近有很多丘陵的位置,這樣后期產能爆炸。

八、城區建設

城區就是學院、圣地這些需要占一個格子的東西,城區一造,原先地上的東西除了戰略資源和奢侈品,其他就都沒有了,但是不要心疼,建設好的城區產出遠遠高于這些東西城區放在特定的位置有加成,簡單記一下要點就是。1、城區連片,每相鄰兩個城區加一產出;2、圣地學院靠山加一;3、港口靠海洋資源加一;4、工業區靠礦加一。其他樹林奇觀什么的就不要在意了。

關于水渠,沿河城市不建議造水渠,收益實在太低了,浪費一個格子。羅馬除外,因為加宜居度。

九、宜居度

宜居度的產生主要和人口掛鉤,每兩個人口宜居度減一。

宜居度和城市選址、地塊都沒有關系,只和下面幾個因素有關:

奢侈品,每個奢侈品提供四點宜居度,系統自動分配到有需要的地方,每種奢侈品最多讓每個城市加一。簡單說就是把你的城市數量除以四,向上取整,就是你每種奢侈品的需求量了。比如說你有六座城,除以四是一點五,向上取整就是二,那么每種奢侈品得有兩個才能保證每一座城都可以獲取(其實這部分沒什么卵用)。重點是多出來的奢侈品可以賣掉,比如說你有四個巧克力,多出來的兩個就可以賣給AI。

娛樂區,早期娛樂區沒什么用,出了動物園或者體育館之后可以輻射周邊城市作用就變得很大了。娛樂區產出的宜居度和奢侈不同,是影響范圍內的所有城市共用,不用在意城市數量。

奇跡就不多說了,政策提一下民主制度里面有個大量加人口容量和宜居度的政策,但代價是每城扣八金(全民福利?)

十、工人的用法

這個很多人問了,因為本身是個大題目所以我沒有詳細回答放在這里一起說

首先是資源開發,前期資源的收益不錯,可以盡量開發。但要注意有些資源加文化、科研、信仰的,其實不見得比糧錘更好,不要刻意追求,金錢產出同理,看需求開發。文明的王道永遠是糧和錘,其他都是浮云。

農場建設問題,這代沒有沿河產糧加成了,一開始可能有點懵比。但后來發現這代種田更無腦,因為科技發展后,農場是相鄰加成的,只要擠在一起就產量爆炸,所以挑一片地方造成四格菱形或者六格大三角形(這個太夸張一般用不到),然后就等著人口飆升吧。注意核心科技是封建主義和可替換零件。

剛說完糧食問題,簡單總結一下就是這代糧食管理很無腦,連著造幾個農場足夠,還不夠的話用國內商路補充一下。

接下來說說錘子的問題,錘子是這一代的重中之重,很多老玩家從五代過來思路沒調整,把科研看的太重了,其實這代發展和獲勝的瓶頸是錘子而非瓶子。

從游戲開局,大家就要開始思考將來從哪里榨取最多的錘子出來,首先是山頭,這一代的山頭可以無腦礦,后期一個礦三錘收益相當不錯,然后是沿河的樹林,尤其是沿河山頭上的樹林不要砍,留著建伐木場,后期也是五錘收益。至于平原上的樹林,就是送給你砍的。

其次是工廠,除了德國以外,工廠優先放在礦多的地方,也就是山頭多的地方。造的時候不要管現在加成有多少,將來礦造起來了收益會爆炸的。并且預先規劃好一個核心工業城,這個城的工廠邊上要保證有一個沿河的格子,將來造魯爾工業區用,這個奇觀一般都能搶到。

然后是各城之間的輻射加成,這個有很多人說到了,原理也不復雜。總之就是建城的時候有意識地不要離得太遠,工業區也盡量往靠近其他城市的地方擺。

最后要提一下國內貿易路線,很多人忽略了這個錘子。一個建設完工業區的城市每條線路可以輸出五個錘子,用法是以需要錘子的城市為起點,工業區城市為終點。這個技巧前期可以幫助新城快速建設(因為同時還有糧食),后期可以多條貿易路線集中供給一個城市,用來沖火箭或者暴兵,不要小看這五點五點的積累,八條貿易路線就是四十錘,還有一堆糧食和金錢。

十一、講一下偉人系統

偉人可以用偉人點數積累出來,或者用金錢信仰一次性買斷,如果偉人點數已經積累了一部分,那么買斷的價格也會相應減少。比如偉人點已經積累一半了,那么買斷的價格就會降一半。

至于應該買什么偉人,本作偉人功能多樣,非常有深度和研究價值,所以大家自己研究吧~我覺得目前的認識還太粗淺,以后有心得了再寫。

偉人點數基本只能靠城區和城區建筑產出,所以多建幾個城市很有必要,順帶一提我認為這代理想的城市數量是6到12座,少了啥都干不了,多了宜居度不夠,12座城已經有點吃緊了。

后期偉人需要的偉人點很高,此事靠城區產出慢慢積累以及不現實了,如果很需要偉人可以用城市錘對應的項目,比如工業區物流系統之類,偉人點數的產出不低,可以大幅提高偉人獲取的速度。

戰爭問題

雖然我推薦大家開局就暴兵打仗,但其實我真的不是戰狂,所以只能簡單講一點心得,沒有必勝法。

首先和五代一樣,由于AI愚蠢的操作,本作的遠程單位仍然是戰爭核心,尤其是在新的移動力系統支持下,很多時候步兵只能走一格,白白被射兩輪,等到能動手了已經沒有戰斗力了。

同時本作戰斗力是減法計算,所以各文明的高力特色兵種優勢非常明顯,準備打仗的話一定要抓住這一時間段。

所以基本的戰術就兩種,一是大量遠程兵配合少量步兵肉盾,二是特色兵種強推。

攻城一定要帶遠程來砸墻,不然打得很慢,甚至會有傷亡。最后奪城必須要近戰,大家應該都知道了。

鑒于電腦兵種升級換代很慢,大家也不用急著升級自己的兵,等到雇傭軍政策解鎖了半價升級卡,一次性升級即可。

暫時就先這些內容了,還有一些想法目前只是雛形,將來有了比較深的心得再專門開貼講,所以這個帖子就到這里。

大家如果還有問題歡迎在這里提問,我會盡力回答,或者我們一起討論。如果有更正的意見也很歡迎,謝謝各位支持。

文明6二十五項修改器更新內容公布

1、首先就是UI再度改進,讓更多的信息可以更加明了。同時在新的系統上還有更多的講解和說明,當游戲完成時玩家還可以在結算畫面看到自己的完整文明發展史。另外還有新的平衡性改動,比如為了和海上樂園競爭,將會為地面娛樂區加入新的效果。荷蘭的圩田可以依靠海岸線的丘陵建造。

2、另外更新還將調整忠誠度和自由都市系統,以免某些緊急事件無法被玩成。同時還調整了戰況懲罰可能無限循環的問題。另外不少玩家發現在游戲中,許多AI勢力非常喜歡進攻臨近的城邦,在這次的更新中會為城邦加入更多初期的防守力量和產能資源,攻略城邦不再是一件易事了。

文明6二十五項修改器配置要求

1、最低配置

CPU:Intel Core i3 2.5Ghz或AMD Phenom II 2.6GHz 及以上

顯卡:1GB & AMD 5570或NVIDIA450M

聲卡:DirectX Compatible Sound Device

內存:4GB RAM

硬盤:12GB 可用空間

操作系統:Windows 7、8.1或10(均為64位)

DirectX 版本:11.0

2、推薦配置

CPU:4th Generation Intel Core i5 2.5GHz或AMD FX8350 4.0GHz 及以上

顯卡:2GB & AMD 7970或NVIDIA 770M 及以上

聲卡:DirectX Compatible Sound Device

內存:8GB RAM

硬盤:12GB 可用空間

操作系統:Windows 7、8.1或10(均為64位)

DirectX 版本:11.0

文明6二十五項修改器 v1.16.0

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