楚留香手游是網易推出的一款自由度高的武俠類RPG手游,玩家可以在楚留香手游中體驗八千里江湖百態,疑局探秘環環相扣,玩家將展開沉浸感十足的江湖冒險,圓一個武俠夢。
楚留香手游簡介
《楚留香》是網易改編自古龍經典作品《楚留香》的mmoRBG游戲,該游戲采用了網易自主研發新一代引擎messiah打造,次世代全景高清畫面;特色多段輕功,無鎖定爽快戰斗;大型團隊副本,多人同屏實時pk。江湖羈絆,再現經典武俠世界!

楚留香手游特色
1、多張800萬平方米無縫大地圖,地圖內沒有任何空氣墻,所有的可視點都可到達。可探索環境與萬物共生:偷西瓜、搬水罐、生火取暖、吃瓜降暑、雨天打滑……解鎖各種古代生活技能新姿勢!
2、游戲可自由捏臉,真正千人千面!全新命格系統、奇遇、劇情分支與多結局,讓玩家脫離固定養成線路。梟雄,大俠,殺手,浪客……你的一舉一動均會塑造出獨特的江湖人格,也會影響你的命運與遭遇。
3、每日可獲取經驗設置上限,不需要掛“一條龍”,豐富的游戲內容提供了高度可選擇性。游山玩水掏雞窩,抓馬馴牛逛青樓……玩家不必為升級而去完成自己不喜歡的任務,休閑黨、風景黨亦可從容愜意地探索江湖世界。
4、構建真實動態的江湖,百萬字劇情人人血肉豐滿,NPC具有各種情緒和不同AI,玩家行為可引起他們的反饋,也可直接沖撞甚至殺死他們,一些NPC還可被攻略成為你的江湖好友,隨時召喚、談心喝酒。
5、四段大輕功+水上輕功,自由來去!門派專屬輕功戰斗技能,全新的Z軸操作感,騰挪閃避、飛躍沖刺、凌空放招,飛得好看,打得更好看。論劍競技,勢力爭鋒,豐富對抗體驗助你逆轉武林風云!
楚留香手游內容介紹
1、社交系統
好友——玩家在聊天頻道上方,可找到好友的人頭圖標,進入到好友界面。在游戲中玩家也可以主動添加別人為好友,也可以同意別人申請為好友。
結義——玩家等級到達32級,才會出現的一個玩法,可以和自己等級相近的其他玩家進行結拜,結義后可以得到很多不錯的獎勵。
師徒——9級即可拜師,115級完成出師任務后出師,也可不做任務維持師徒關系。玩家打開師徒界面,可以看到在招收徒弟的師傅們,可以手動點申請,也可以自己發布拜師信息,寫上期望。成為徒弟后,就可以看到為徒界面了,可以看到自己的同門師兄妹們,還有自己的桃李值。玩家要拜師的話,可進入到師傅列表里,就可以找到自己的師傅了,師傅可以給予徒弟一定的幫助。
幫派——玩家等級一定等級時,可以創建幫派,創建幫派需要消耗70000銀兩。玩家要加入幫派的話,直接點擊主界面幫派,就可以申請加入幫派,然后加等待幫主同意即可。玩家加入了幫派之后,玩家們就可以參與幫派中的各種任務或幫派活動了,玩家完成個人幫派任務或參加各種幫派活動,可獲得一些幫貢,還可以學習幫派技能。
2、任務系統
主線任務——玩家從界面左側的任務面板,點擊主線任務信息提示,即可自動尋路去完成各種主線任務。主線任務包括與NPC對話、采集任務道具、擊殺怪物等。
懸賞任務——玩家等級達到55級或以上,才可以發布懸賞。玩家發布懸賞需要消耗懸賞令,懸賞令可從商城購買。玩家發布懸賞時,消耗懸賞令越多,可越靠前顯示。每日凌晨4點50分至5點期間,無法發布懸賞。
幫派任務——等級滿足10級或以上,且加入幫派的玩家,每天完成幫派任務,能夠極大促進幫派正常發展。幫派任務每輪共有五環,每天可以完成一輪。玩家完成幫派任務,可獲得幫貢、經驗值、醍醐靈丹等獎勵,并能為幫派賺取到幫派寶鈔(即幫派資金)。
3、交易系統
擺攤集市——等級滿足10級或以上,且加入幫派的玩家,每天完成幫派任務,能夠極大促進幫派正常發展。幫派任務每輪共有五環,每天可以完成一輪。玩家完成幫派任務,可獲得幫貢、經驗值、醍醐靈丹等獎勵,并能為幫派賺取到幫派寶鈔(即幫派資金)。
商城——玩家通過界面上方的“珍寶閣”圖標,可找到商會或商城的界面。大家進入到這些商城界面里,可根據物品分類,選購各種游戲道具,諸如寶石、裝備打造材料、古董材料、家園材料、時裝掛件、坐騎特效等。
4、PVP系統
華山論劍——華山論劍為一對一的競技,采用賽季制。根據段位,在賽季結束時,會通過郵件發放賽季獎勵。每日前10場,可獲得經驗值獎勵。每日完成5場,不論勝負,均可獲得論劍寶箱獎勵。
天下會武——天下會武每周一、三、五的晚上19:45開始入場,20:00停止入場。49級或以上的玩家,可組隊參加該活動,組隊人數為3-5人。入場隊伍上限為1000支,超過上限后,較晚入場的隊伍無法參加比賽。
烽火雁門關——42級或以上的玩家,可以單人、組隊、團隊等形式參加烽火雁門關活動。戰場中央篝火處,每隔180秒會刷出火種,成功采集并運送至己方火盆,可獲得30分。成功擊敗對手可獲得1分,戰場中央不定期出現軍陣,成功破陣,可使對方減少30分,同時己方獲得特殊狀態。首先獲得100分的一方獲勝。
勢力紛爭——游戲中共開放16個可爭奪據點。江湖風云志玩法期間,每個據點對應一個戰場,玩家可以隨時進入任意戰場進行戰斗。玩家占有某個據點的勢力,為該戰場中的防守方,其他勢力為這個戰場中的進攻方。同為進攻方的勢力,在戰場中默認處于友好狀態。