迷霧大陸是一款標(biāo)準(zhǔn)的刷子游戲,類似暗黑三。該游戲麻雀雖小但五臟俱全,有著賽季制的版本節(jié)奏、階段性系統(tǒng)養(yǎng)成目標(biāo):技能、裝備、寵物、寶石等。戰(zhàn)力培養(yǎng)有策略性,副本內(nèi)聚怪刷裝備是最大的爽感,裝備掉落時的光柱與屬性詞條充斥隨機(jī)性,令人滿懷期待地又下一趟副本,根本停不下來!

《迷霧大陸》簡介-暗黑like小游戲
游戲的核心玩法很簡單:刷秘境、打裝備、學(xué)技能、構(gòu)筑流派、然后刷更強(qiáng)的秘境。
游戲的操作也很簡單,全程拖動搖桿移動即可,角色會自動釋放技能攻擊周圍的敵人。

游戲亮點(diǎn)-極簡式戰(zhàn)斗玩法內(nèi)核
1、單向線性式秘境副本,經(jīng)驗(yàn)金幣數(shù)量及裝備品質(zhì),將隨難易程度而層層遞增,通關(guān)副本須滿足些限定條件:規(guī)定時間、角色存活、禁止更換裝備與技能等;
2、關(guān)卡內(nèi)左上方的能量條倒計(jì)時提示:必須擊殺一定數(shù)量的小怪積攢完能量后,Boss才會登場,直觀地檢驗(yàn)角色DPS數(shù)值,及時有效地幫助用戶止損;
3、地圖機(jī)制為開放式迷霧探索,利用單手移動人物方向來聚怪+搜尋Buff與寶物,期間配合著技能加點(diǎn)+裝備切換,系統(tǒng)會自動釋放技能打傷害,僅需留意下怪物攻擊彈道即可,無操作上壓力,可一心二用!

游戲優(yōu)勢-養(yǎng)成體系詳略得當(dāng)
1、一方面是信息量釋放節(jié)奏的恰到好處,隨著副本深入再依次解鎖寵物、寶石、萃取等功能,沒有一上來就全部鋪開涌入。
2、另一方面仍是以裝備體系為主脈絡(luò)細(xì)化深挖,其余次級養(yǎng)成線便多是不用思考地縱向疊數(shù)值,養(yǎng)成邏輯較為清晰。
游戲特色-還原暗黑的純正體驗(yàn)
【技能樹】
在暗黑系列的基礎(chǔ)上,我們設(shè)計(jì)了更簡單、更好理解的技能樹。單個職業(yè)的技能總量不多,但是流派卻很豐富。既有2代和4代的縱向養(yǎng)成體驗(yàn),也有3代的技能符文選擇體驗(yàn)。
【隨機(jī)地圖】
我們的地圖是由無數(shù)個地塊從左到右隨機(jī)拼接而成的。理論上,您每次進(jìn)入的秘境都是完全隨機(jī)的地圖與怪物。我們也會在后續(xù)的更新中不斷豐富我們的地形、地貌和怪物,爭取讓您可以體驗(yàn)到純正的隨機(jī)樂趣。
【傳奇裝備】
在暗黑類游戲中,最有驚喜感的,無異是怪物掉落的各種強(qiáng)大且多樣的傳奇裝備了。我們制作了非常多強(qiáng)力的傳奇裝備,供您選擇和搭配。多余的傳奇裝備還可以通過萃取系統(tǒng)提煉傳奇威能,強(qiáng)化流派特色。
【職業(yè)套裝】
我們產(chǎn)品的中后期體驗(yàn)會更傾向于暗黑3的體驗(yàn)。超強(qiáng)的職業(yè)套裝帶動流派的構(gòu)筑,您既可以用游俠體驗(yàn)火多重的速刷快感,也可以用野蠻人感受旋風(fēng)斬的割草魅力!
【賽季系統(tǒng)】
為了讓產(chǎn)品的內(nèi)容更迭可以更加自由,我們考慮再三,還是決定引入“賽季系統(tǒng)”。每次賽季重置的時候,除了標(biāo)注為永久的內(nèi)容外,其余內(nèi)容一律隨對應(yīng)的角色合并進(jìn)入永久服中。每個賽季都會開放一批全新的賽季服務(wù)器,需要您重新創(chuàng)建角色,迎接新的旅程。我們也會在新的賽季中加入更多好玩的機(jī)制,豐富大家的體驗(yàn)。
【職業(yè)選擇】
當(dāng)前版本可以選擇游俠、野蠻人、魔法師和德魯伊四個職業(yè),后續(xù)賽季會更新更多好玩的職業(yè)給大家體驗(yàn)~

小編點(diǎn)評
這款游戲,極度適合喜歡暗黑三刷刷刷風(fēng)格的刷子,不充一分錢也能獲得所有游戲內(nèi)資源,我只沖了永久免廣告,就當(dāng)買了個單機(jī)游戲玩了。界面清爽,操作簡單,滿屏數(shù)字,節(jié)奏明快,不氪不卷,天梯也跟暗黑一樣,唯一作用就是讓你抄作業(yè)。
更新日志Version 6.0.0最新版
親愛的獵魔者大人們:
為了給各位帶來更好的游戲體驗(yàn),《迷霧大陸》預(yù)計(jì)將于3月24日更新“魔物料理賽季”!
魔物料理賽季版本更新內(nèi)容如下:
1. 賽季主題:魔物料理
(1)在樂園狂歡日下,米婭成為了這場游戲的最終勝者,并成功覲見古神。然而,亡靈君王約瑟翰突然現(xiàn)身,企圖以秘法吞噬米婭的靈魂,好在獵魔小隊(duì)及時趕到,成功救下了米婭,并將她從崩塌的樂園中帶回圣瓦克。在圣瓦克,奧爾達(dá)利用煉金藥劑喚醒了米婭,但受到約瑟翰的影響,米婭的身體開始逐漸植物化。
與此同時,失去樂園庇佑的約瑟翰,喪失心智變成了一只貪吃嗜睡的亡靈。約瑟翰自稱番茄大帝并帶領(lǐng)手下的魔物大軍入侵了圣瓦克。在奧爾達(dá)的提議下,喂養(yǎng)番茄大帝的“暴食計(jì)劃”就此展開。為了守衛(wèi)圣瓦克,更為了拯救逐漸陷入植物化的米婭,眾人開啟了一段奇妙的烹飪之旅。
2. 公會系統(tǒng):滅鼠大隊(duì)
(1)樂園崩塌后,亡靈法師占據(jù)了瓦爾倫德。短短幾天,這座狂歡盛宴之都成為了人間煉獄的埋骨之地,受職于瓦爾倫德城衛(wèi)軍的盧西恩,在隊(duì)長的掩護(hù)下,成功撤離,并回到了故鄉(xiāng)圣瓦克。彼時番茄大帝率領(lǐng)大軍攻打圣瓦克,盧西恩從孩子王費(fèi)恩手中接過滅鼠小分隊(duì)的旗幟,正式成立:滅鼠大隊(duì)!
(2)獵魔者可向主城NPC盧西恩遞交「盧西恩的邀約」,接受盧西恩的指導(dǎo),并創(chuàng)建專屬大隊(duì)。尚未加入任何大隊(duì)的獵魔者也可通過盧西恩,獲得推薦大隊(duì)或搜索大隊(duì),并選擇申請加入。
(3)加入大隊(duì)后,獵魔者可每日在盧西恩處接取大隊(duì)任務(wù),完成任務(wù)后,可為大隊(duì)增加營地經(jīng)驗(yàn),并累積個人大隊(duì)貢獻(xiàn),以解鎖大隊(duì)獎勵。此外,同一大隊(duì)的成員將開放大隊(duì)聊天頻道,進(jìn)行跨服群聊,方便進(jìn)行大隊(duì)交流和協(xié)作。
3. 賽季玩法:料理大師
面對暴食的番茄大帝,煉金術(shù)師奧爾達(dá)獻(xiàn)上禁忌食譜,提出“暴食計(jì)劃”。通過捕捉形態(tài)各異的魔物,制作出意想不到的料理美食,加入奧爾達(dá)精心研制的煉金藥劑,逐步用美食腐蝕番茄大帝的身軀。米婭回歸圣瓦克,并擔(dān)任大廚,獵魔者在通過源初秘境大師 6 層后,可解鎖該玩法。
(1)通過搭配不同種類的容器與食材,即可做出多樣化的料理美食。根據(jù)制作容器的不同,做出的料理美食分為 3 種類型:食用型、潑灑型、滯留型。制作出的料理可以在戰(zhàn)斗場景中使用,但僅可攜帶一種料理。
(2)獵魔者在完成料理制作后,可積累熟練度,提升廚師等級。隨著廚師等級的提升,可以獲得新類型的容器、食材以及調(diào)味料。調(diào)味料可以進(jìn)一步強(qiáng)化料理的效果,多嘗試不同類型的調(diào)味料來尋找最合適自己的料理!
4. 全新挑戰(zhàn):廚神試煉!
(1)踏入番茄大帝的秘林花園,面對大帝豢養(yǎng)的各種魔物,接受多樣的試煉關(guān)卡挑戰(zhàn),擊殺魔物,獲取食材,踏上廚神之路。
(2)解鎖料理大師后,將會開放「廚神試煉」,挑戰(zhàn)試煉關(guān)卡,獲取制作料理所需的容器、食物與調(diào)味料。
(3)隨著「料理大師」的廚師等級提升,可以解鎖更高難度和不同類型的試煉關(guān)卡。
(4)「廚神試煉」無需門票,可隨時進(jìn)入挑戰(zhàn)。
5. 新的世界首領(lǐng):番茄大帝!
(1)「番茄大帝」他曾是傲慢的君王,如今淪為渴求永恒的饑餓亡靈。番茄汁的猩紅浸透他的魂火,腐敗根系在他體內(nèi)瘋長,他化身番茄大帝,欲要吞噬一切美食。
(2)每周三/六/日20:00~23:50期間開放挑戰(zhàn)的世界首領(lǐng)變更為——「番茄大帝」!
(3)世界首領(lǐng)獎勵調(diào)整:移除掉落獎勵,提高挑戰(zhàn)任務(wù)的獎勵價值與可完成次數(shù)。
6. 賽季限定祈愿:圣獸祈愿
(1)各職業(yè)全新“圣獸”系列傳說皮膚:五曜臨世,鎮(zhèn)守八荒。白虎鎮(zhèn)西溟,青龍撼東域,玄武戍北冥,朱雀焚南天,麒麟踏中州。萬象啟新元,踏光破鴻蒙。
(2)神品翅膀「滄溟龍翼」:其翼垂天,其息撼淵。滄溟之水倒懸于蒼穹,巨龍破淵而生。須臾展翼,龍嘯余音。它掠過之處,天光裂為碎玉,潮聲凝作長吟——遨游四海之內(nèi),不承凡塵之重,翼下千鈞,只覆萬象歸墟。
(3)賽季限定頭像「番茄大帝」與頭像框「燼天龍首」。
(4)「圣獸祈愿」活動為“魔物料理賽季”限時開啟,賽季結(jié)束后會關(guān)閉該活動?;顒娱_啟期間,祈愿獎勵不會重復(fù)獲得,十次祈愿必定獲得獎池中的所有獎勵。
7. 珍品劵商店調(diào)整
(1)S3賽季祈愿獎勵返場:「西行路」系列皮膚、神品翅膀「血色熾翼」
(2)S4賽季祈愿獎勵返場:「山海經(jīng)」系列皮膚、神品翅膀「羽墨丹霞」
(3)魂靈師新增時裝「奶蹄斯的侍從」、「熾翼圣暉」、「魔狼傳說」
(4)優(yōu)化珍品券商店的界面分類
【體驗(yàn)優(yōu)化】
1. 地圖平衡性:優(yōu)化了各地圖的刷怪密度,使不同地圖的刷怪體驗(yàn)更加均衡。與此同時,每種地圖只會刷出與地圖風(fēng)格契合的魔物。
2. 離線獎勵:調(diào)整為「掛機(jī)獎勵」,在線時也會積累掛機(jī)時長。
3. 新增音樂:新增2條戰(zhàn)斗場景的背景音樂。
4. 移除挑戰(zhàn)秘境。