浮石之旅是一款日式RPG的像素地牢Roguelike冒險游戲。游戲可以佛系,也可以肝。古文明又為何滅亡,這些都將在勝利的彼方找到答案。玩家將扮演來自古代的救世之子,結識出身不同的冒險者,在戰斗和奇遇中培養隊伍,戰勝各式各樣的怪物,對抗來勢洶洶的反派組織“尼弗爾海姆”。

游戲世界背景
這是一個在古文明廢墟上重塑的世界。上一代文明的崩壞造就了不安定的環境和怪異的生物。
人們要在這樣的世界生存下去,必須進入危險的遺跡獲得古代裝置,并開采作為驅動源的魔晶。而勇于探索遺跡的人們,也被稱為“冒險者”。
游戲亮點
1、畫風清新簡約不會簡陋。
2、戰斗模式節奏簡單快捷。
3、養成角色的門檻也不算難。
4、活動簡單,獎勵也算豐富,送SP角色給無氪的玩家一定的強度提升。
5、有些材料需要下地牢才能獲得,讓重復地牢的乏味增加了相當的黏性。

游戲魅力
1、游戲類型:像素,地牢,肉鴿,裝備系統類暗黑。
2、福利滿滿的系統:只需要通過時間慢慢就能積累很多氪金資源。
3、非常適合打發時間:可以自行升級,買裝備,養寵物,抽怪獸卡片,是成癮性非常高的一款游戲。
保姆級攻略
1. 建筑升級,我個人理解是寵物/鐵匠/集會所/魔導 這4個優先。寵物能保證你的戰力,當你上陣3個寵物時候,而且三個都是紅寵,戰力提升很大。很多人說戰力沒用,但是PVE戰力夠的情況下,很容易就過圖了。集會所不用多說,為了招募紅色人物。鐵匠,用于強化,強化很花金幣和藍綠裝,因此就會衍生打金套。魔導,14級夠了,技能的話,前期恢復/雷擊/瞄準,我是恢復換了鼓舞,不怎么需要恢復。其他建筑,看你個人需求,不是特別重要,等到鐵匠/寵物都18級了后期慢慢升級。

2. 套裝,好奇探險家必定留三套!除了正常刷秘境以外,剩下的時間就穿著好奇套刷低級秘境。有金有藍綠裝,正好給強化。好奇套4條屬性中,第3和第4條一定去洗出加金幣加魔法裝備的,如圖。

3. 洗練,前期頻繁換裝,因此不需要!!!除了好奇套簡單洗下,便于刷金。等你拿到43-45級以上荒古傳奇開始,有的你洗了。就怕到時候鐵,油漆等材料不夠,因此千萬前期別浪費!

4. 強化,全身+15就能摸到M6,后期就是極度缺錢缺藍綠裝的時候了。也就是我現在,要不停刷金。

5. 鉆石,只買商店的券,偶爾買下你所需要的寶石。其他金幣的全買,鉆石的搜不要。鉆石幾乎就是為了劵。

6. 卡,需要的橙色都難出。我用的人物是烏鴉/紅蓮/新弓,因為入坑晚,人物不齊全。烏鴉用紫色迅猛龍,紅蓮我個人認為紫色迷途騎士不錯,boss會被無限暈,增加容錯率。新弓,沒暴龍,只好將就恐眼。卡片升級不難,難的是紅瓶升星。制作紅瓶就是…雞肋,是我我就直接買了。什么煉金,家園,寄售寵物用品,都無法直視的垃圾。

7. 人物,雖說一個隊伍3人,國家隊還是值得萌新入手的。相對來說,卡也沒那么難獲得,比如毒攻配女王,不過我個人更喜歡大火。有合適的活動,再換個人物,慢慢轉型,比如烏鴉,法師T。

8. 寶石,為什么要把寶石單獨拿出來講,因為前期一顆6級寶石會讓你戰力直接起飛。因此每次活動,寶石永遠是優先換的。

游戲特色
1、跌宕起伏的幻想劇情
神秘莫測的蒙眼少女,被選中的救世主,對抗命運的兄妹,一起向終極boss揮舞正義之刃。
2、永不會膩的戰斗玩法
獨創雙技能戰斗系統,隨機偶遇的深淵事件。操作黨享受低配過關的成就感,手殘黨體驗數值碾壓的爽快感。
3、處處驚喜的營地小鎮
想要放置放得好,燒腦策略不能少。合理分配材料使用,種地做菜也能變強。
4、無限搭配的戰術流派
20+技能分支、40+怪物卡片、100+裝備武器與200+詞條屬性搭配出無限戰斗流派。根據怪物弱點來搭配,帶來超強的抗性攻擊,讓戰斗更加輕松。
5、歡樂不斷的營地互動
友愛合作,強強對戰,超多聯機模式:休閑釣魚,合作刷本,1v1對戰...等你來探索。

游戲優點
1、操作順滑
操作方式是搖桿操作,站位呈一定形狀有助于遇怪時擺開陣型進行作戰計劃,但加上技能的釋放給了戰斗很大的選擇度和挑戰。
2、收集系統(的雛形)初具
玩家里的多人小隊英雄是可以更換的。而更換英雄的來源在于酒館里隨機招募,好嘛(又是看臉連抽)。低情商就是看神抽是在太肝太氪,高情商來一句,池子里英雄種類多,抽中不要的我先收下養養眼,就當是集郵了。理論上來說,能有招募系統的,一般池子還算比較多英雄,所以算是比較具有雛形的收集系統,未來可以發展成具有收集玩法的手游。
3、裝備獲取簡單,養成隨心。
說起氪金游戲,尤其以日游為例,不是抽武器裝備,就是暴氪抽英雄,當然兩種都抽的也是不計其數。當然抽一種比抽兩種不見得好到哪里去,但至少聽起來有一種不用抽,那感覺會好點。浮石物語的裝備基本上靠副本所得,打一把裝備起碼爆個十來件,裝備的選擇性大,而且詞條種類豐富,裝備之間的差異化也會相對明顯。裝備獲得的數量多和差異性大的一個好處就是玩家培養起來方便,無論是前期戰力成型之前的快速培養,還是后期武器成形時的人物屬性定型,一件好的差異化的裝備都有助這兩個階段去塑造小隊成員戰力,讓小隊戰斗表現更加穩定或者是輸出暴漲。
小編點評
對于一款角色扮演來說,只要做的可以,運營ok,保底都是合格線上,但是站在一個口碑和發展的角度,合格遠遠不夠。浮石之旅就是這樣的一個在合格線的游戲,但站在rpg的角度,他不應該只有合格,希望開發者繼續打磨,讓我們看到一個高分的浮石之旅。
更新日志
Version 1.0.8
1.修復安裝報錯的bug
2.新增冒險家飾物系統
3.新增魔物狂潮玩法