西奧小鎮(zhèn)正版這游戲超有意思,是模擬建設(shè)城市的,自由度高得很,它背景是現(xiàn)代城市,畫面是像素風(fēng)格,看著復(fù)古,場景特逼真,玩起來感覺就像真在城市里忙活,你能建各種設(shè)施,像公園、學(xué)校、醫(yī)院。從弄電廠、水廠開始,到規(guī)劃城區(qū),處理污染,把城市弄得漂漂亮亮,其中,城區(qū)規(guī)劃是關(guān)鍵,游戲有居民區(qū)、商業(yè)區(qū)、工業(yè)區(qū)。你得安排好它們的位置,保障水電供應(yīng),讓市民日子好過,同時,還得兼顧環(huán)境和道路,不然城市容易變得又?jǐn)D又糟糕,那就不好辦啦,感興趣的小伙伴就快來kk網(wǎng)站下載體驗一下吧。
西奧小鎮(zhèn)游戲攻略
一、基礎(chǔ)建設(shè)與規(guī)劃
1.水電與道路:水管需地下鋪設(shè),電力沿道路自動連接,確保基建覆蓋所有區(qū)域。
2.污染管理:工廠產(chǎn)生污染和噪音,避免與居民區(qū)相鄰,建議布局為【工→商→居】。
3.安全設(shè)施:消防站防止建筑燒毀,警察局維持治安,避免居民抗議影響城市發(fā)展。

此外,工廠附近會產(chǎn)生污染與噪聲,這將對居民造成影響。因此,工業(yè)區(qū)域與居民區(qū)域不宜設(shè)置在一起。不過,商店不受污染因素過多干擾,工業(yè)與商業(yè)區(qū)域可設(shè)置在一起。故而,最佳的布局方式為按照【工】【商】【居】的順序依次排列。
(需注意,水需通過地下水管進行連接;電只要具備道路和基礎(chǔ)設(shè)施便可實現(xiàn)連接,并非必須通過電線連接。)
二、關(guān)于游戲樂趣:涉及財政、交通以及建筑規(guī)劃方面。
1、財政收入方面:
財政的主要來源為居民稅收,其次是工業(yè)稅收,最后是商業(yè)稅收。
居民稅收中,富裕階級稅收占據(jù)重要部分。在制定針對富人的稅率時,不宜過高,否則可能導(dǎo)致富人因高稅率而選擇離開。相對較低的稅率能夠吸引富人前來居住,鑒于富人收入水平較高,即便稅率較低,依然能夠為財政帶來可觀收入,富人稅收始終是財政收入的關(guān)鍵支撐。同時,針對窮人的稅率也不宜過高,因為窮人在城市人口中占比較大,過高稅率會影響城市的綜合評價,而評價降低將致使城市人口增長放緩,甚至可能出現(xiàn)負(fù)增長。此外,針對中產(chǎn)階層的稅率同樣不宜過高。實際上,在基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)過程中,同種類別的稅率差距最好控制在不超過 1.0 的范圍內(nèi)。不應(yīng)試圖通過高稅率將窮人和中產(chǎn)階層驅(qū)離,因為稅率差異過大極易引發(fā)市場需求的大幅波動。因此,較為適宜的稅率順序為【平民】<【富人】<【中產(chǎn)】。
工業(yè)稅收方面,工業(yè)達(dá)到¥¥¥/3 級時,是僅次于富人稅收的財政主要貢獻力量。工業(yè)稅收貢獻不及居民稅收的原因在于,吸引富裕居民相對容易(只需將生活設(shè)施建設(shè)得極為完善即可),然而吸引 3 級工業(yè)入駐卻存在較大難度(相對而言)。而且,工業(yè)的繁榮發(fā)展會導(dǎo)致大量貨車往來,這成為造成城市交通擁堵的主要因素。工業(yè)稅率制定與居民稅收類似,但我建議將 1 級工廠的稅率提升至與 2 級工廠一致。

最后談及商業(yè)領(lǐng)域,在發(fā)展前期,商業(yè)的表現(xiàn)遜于工業(yè)。盡管到了后期,商業(yè)的需求相較于工業(yè)會大幅增長,然而其需求具有顯著的易波動性。因此,從穩(wěn)妥的角度出發(fā),將工業(yè)置于比商業(yè)更為重要的地位是較為適宜的。商業(yè)不僅極易波動,而且在稅收比重中所占份額最小。鑒于此,有必要深入研究并確定最佳稅率。通常情況下,我會將一級、二級和三級商業(yè)的稅率設(shè)定為相同水平。
在發(fā)展前期(當(dāng)富裕階級稅收尚未超過中產(chǎn)階級稅收,甚至在富裕階級尚未形成之時),在不致使評價大幅下降以及不阻礙人口增長的前提下,可以適當(dāng)提高稅率,以增加財政收入用于推動建筑項目的發(fā)展。到了中期階段,應(yīng)當(dāng)制定一個平衡性的稅率,即在稅收收入與稅率調(diào)整對評價產(chǎn)生的影響所綜合導(dǎo)致的人口增長帶來的稅收增長之間,尋求一個大致的平衡狀態(tài)。而在后期,則應(yīng)實行輕稅政策,讓經(jīng)濟和社會得以休養(yǎng)生息。

2、交通規(guī)劃設(shè)定:
土路的通行速度極為緩慢,在建設(shè)公路后,應(yīng)及時將土路替換。公路、單行道、快車道與高速路之間在速度方面的差異相對較小,相比之下,其功能性更為關(guān)鍵。至于雙車道、三車道的道路(高速路建成后可拆除其中一條車道,屆時將變?yōu)閱涡械?,但卻是速度最快的單行道類型),這類設(shè)計在實際應(yīng)用中實用性較低,近乎于裝飾性存在。
需注意,若道路兩側(cè)存在基礎(chǔ)設(shè)施,在土路、公路及單行道的情況下,其作用類似于電線,但此情況不適用于快車道和高速路。
此外,公路交叉處設(shè)置的紅綠燈,在后期運營過程中會對交通流暢性產(chǎn)生較大影響,因此不太建議采用?;谝陨弦蛩兀诮煌ㄒ?guī)劃中,【單行道】是最為推薦的選擇。建議盡量全部采用單行道布局,如此能夠有效緩解交通擁堵狀況(此處需明確,交通擁擠度與交通滿意度有所區(qū)別。交通滿意度可通過增設(shè)公交車站等方式提升;交通擁擠度主要反映道路的擁堵程度。交通滿意度可在相關(guān)評價指標(biāo)中查看,交通擁擠度則可通過特定標(biāo)識查看。若需查看被建筑遮擋區(qū)域的交通實際情況,可借助報警功能,該功能呈現(xiàn)的畫面比道路建設(shè)界面更為清晰)。
從實際體驗來看,使用單行道構(gòu)建一條皮亞諾曲線(Peano Curve)極具成就感,并且在實際運行效率上也有一定優(yōu)勢。然而,在游戲環(huán)境中,相較于直接采用井字形布局,無論是交通擁擠度指標(biāo)還是交通滿意度指標(biāo)的表現(xiàn),采用皮亞諾曲線布局都相對遜色。就此現(xiàn)象而言,我方認(rèn)為這可能是游戲設(shè)定方面存在一定的優(yōu)化空間 。

3、在建筑規(guī)劃方面:
【工】【商】【居】依序排列即可,并無特殊之處。港口于海邊適當(dāng)設(shè)置幾個便可。就農(nóng)業(yè)而言,其實質(zhì)為無污染的一級工業(yè),在項目前期具備一定作用。然而,由于前期無法解鎖農(nóng)業(yè)相關(guān)內(nèi)容,從這一角度來看,農(nóng)業(yè)在前期階段未能充分發(fā)揮其價值 。
西奧小鎮(zhèn)正版玩法詳細(xì)介紹
游戲模式
1.簡單模式:開局大量金幣,新手或想輕松建設(shè)者適宜,少經(jīng)濟壓力開展島嶼建設(shè)。
2.中等模式:少量金幣給予,需合理規(guī)劃金幣用途,發(fā)展島嶼要注重資源利用效率。
3.困難模式:極少金幣開局,對經(jīng)濟管理能力要求高,精細(xì)規(guī)劃支出,靠多種途徑獲金幣發(fā)展。
4.沙盒模式:金幣無限,能無經(jīng)濟束縛,自由發(fā)揮創(chuàng)意打造理想島嶼,暢享自由建設(shè)。
自定義島嶼
1.小島嶼:面積小,建設(shè)空間有限,適合速建或嘗試簡單布局,專注小空間細(xì)節(jié)設(shè)計。
2.中島嶼:比小島嶼大些但仍較小,有一定創(chuàng)意發(fā)揮空間,適合建設(shè)想法不太復(fù)雜者。
3.大島嶼:面積大增,有充足空間建眾多建筑設(shè)施,可規(guī)劃多樣區(qū)域進行復(fù)雜布局。
4.很大島嶼:比大島嶼更大,廣闊空間容納更多建筑與豐富內(nèi)容,適配創(chuàng)意豐富者。
5.非常大島嶼:面積巨大,能建極多東西,盡情發(fā)揮想象打造龐大獨特島嶼世界。
6.超級大島嶼:最大島嶼類型,近乎無限建設(shè)空間,可構(gòu)建完整生態(tài)系統(tǒng)等 。
西奧小鎮(zhèn)正版更新日志
v1.12.1版本
擴大歌劇院建筑的文化影響范圍
將增益效果改為僅在游戲進行時消耗
更新翻譯內(nèi)容
修復(fù)語言切換不穩(wěn)定的問題
修復(fù)公交路線計算的問題
修復(fù)等級升級獎勵無法累加的問題
修復(fù)等級指示器可讀性方面的問題
修復(fù)針對空操作表的 GUI.createDialog(圖形用戶界面創(chuàng)建對話框)問題