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我的勇者正式版

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我的勇者正式版 v7.3.3

  • 授權(quán)方式:免費版
  • 游戲類別:國產(chǎn)軟件
  • 游戲大小:1.08GB
  • 推薦星級:
  • 游戲語言:簡體中文
  • 更新時間:2025-02-20
  • 運行環(huán)境:Android
  • 本地下載文件大小:1.08GB

  • 游戲介紹
  • 游戲截圖
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軟件標簽:

我的勇者正式版是一款非常勁爆的像素戰(zhàn)斗PK游戲,這款游戲雖然是像素風(fēng)格,但是也能支持玩家在這里流暢的進行游玩,游戲內(nèi)還采用了日記的形式,從而就算是新手玩家也能輕松上手暢玩,并且玩家還能在這里自由的選擇一些強力的武器,輕松的增強自己的戰(zhàn)斗力,感興趣或者有需要的小伙伴就快來kk網(wǎng)站下載體驗一下吧。

我的勇者正式版木忍攻略

一、木忍套裝解析。如上圖所示,這就是這次木忍改動比較大的地方。

幾個比較關(guān)鍵的問題,給大家解析一下。

1、 6件套的改動,葬送閃釋放后,進入心眼狀態(tài),站定時,將會不斷對附近的目標釋放拔刀,持續(xù)5秒。

解析:首先,葬送下來,需要站定才能釋放心眼狀態(tài)下的拔刀,當(dāng)我們移動的時候,就不能觸發(fā)這個機制,但是部分技能是可以保持心眼拔刀的輸出,比如斬雷、刀刃這種位移技能,不會影響心眼拔刀的輸出。

其次,心眼的狀態(tài)是5秒的時間,在心眼狀態(tài)下,拔刀的輸出是非常可觀的,根據(jù)我的測試結(jié)果,在心眼狀態(tài)下,整體的輸出趨勢是提高的,所以我們主要的輸出時間就是心眼下拔刀來提供輸出的保障。

有個木忍玩家最需要了解的一個問題。當(dāng)葬送閃的cd小于心眼輸出的5秒時,不要再次啟動葬送,因為這樣會出現(xiàn)吞刀的情況,會讓心眼拔刀的收益降低。建議等心眼拔刀結(jié)束后,再次使用葬送閃。

最后,心眼拔刀的輸出是木忍整體輸出占比最大的一部分,因為仔細觀察下,他是每秒3次拔刀技能,也就是說根據(jù)后面的拔刀3式來計算的話,對于木忍玩家來說,每秒9刀的輸出,并且還是享受了葬送疊加下來的賭狗層數(shù)以及800木元素的增傷。

2、拔刀強化為拔刀三連,心眼狀態(tài)下每秒回復(fù)(木符文能量*1)的生命。

解析: 一定情況下,增加了木忍單獨的輸出條件,讓木忍在單刷以及單獨應(yīng)對一些情況時,擁有了一定的容錯。當(dāng)1200木能量的時候,每秒回復(fù)1200生命值,還是很可觀的。不會讓木忍出現(xiàn)直接暴斃的情況。

3、釋放拔刀,25%幾率獲得木元素增傷(木符文能量*0.05)%,持續(xù)5秒,每個效果獨立計算時間。

解析: 我個人認為,木忍輸出提升很大的程度就是拔刀觸發(fā)的頻率,以及800能量的這個木元素增傷。

當(dāng)1200木符文能量的時候,可以觸發(fā)的就是60%的木元素增傷。雖然每個效果獨立計算時間,但是木忍基本全程都在拔刀,基本全程都在享受該buff的加成。這是非常大的提升和質(zhì)變,觸發(fā)的次數(shù)如何,我相信木忍玩家多少都有所感受。

4、在這里,我想說一下,木忍的套裝,看起來基本很完美,但是我們從套裝的結(jié)構(gòu)來看的話,其實我們?nèi)鄙倭四芰康幕貜?fù),我相信這也是ch在設(shè)計的過程中,不希望木忍可以在單刷方面太完美,不希望木忍可以攜帶4輸出技能,所以故意留缺了。

但是我認為這也是比較好的一點吧,增加了隊友之間的配合以及組隊多配合的玩法,也是設(shè)計的初衷吧。

二、木忍的裝備選擇。

如上圖所示,木忍的裝備大體就是這樣。具體說明一下幾個裝備的置換以及調(diào)整。

1、披風(fēng)的選擇,單人情況下,如果藍耗確實比較嚴重以及無法處理,可以刷一個浪人披風(fēng)來使用。

2、餓狼和樹葉的收益對比,兩個裝備的收益差距不大,根據(jù)個人的喜好來使用。組隊情況下,還是樹葉略勝一籌。

3、極影鞋子,因為很多其他職業(yè)想轉(zhuǎn)木忍的玩家,極影是單獨需要獲取的裝備。

寶石鞋子我不說,我相信大家也知道,無法使用。但是我相信擺脫了寶石鞋子的玩家,應(yīng)該會更喜歡不走動的輸出模式吧。

4、戒指賭狗是最佳選擇,元素一定不如賭狗戒指。

三、武器的選擇。

武器的選擇,基本就是如上圖的武器選取搭配即可。

三把武器的詞條需求是這樣的

因為木武是不可或缺的,木武的詞條選擇為木攻、爆傷、首領(lǐng)。

另外兩把武器的詞條選擇為,1暴擊,1木攻,2穿透,2首領(lǐng)。

根據(jù)個人情況來選擇搭配即可。

后面我會分析下在不同輸出環(huán)境下,不同的面板和搭配。

四、世界boss的配置需求。

1、面板、魂卡、裝備、技能。

1、魂卡我世界boss的這套是沒有種族效果的,魂卡的搭配其實沒有固定的需求配置。

防具卡:主要是為了面板而服務(wù),大家也不需要刻意追求一樣,主要補充的屬性就是人族穿透和惡魔的暴擊,所以在世界boss的環(huán)境下,穿透4000,滿暴擊的情況下,可以任意搭配魂卡來使用。

武器卡:木魔女,機械魔女,深淵大師/貓咪。這個基本沒什么大問題,暴擊不能滿優(yōu)先帶大師。

2、武器的選擇上,刃牙/南瓜、雷武、木武。

技能的選擇上,雷動、斬雷、葬送、拔刀。

在組隊世界boss的情況下,是不需要考慮藍耗的問題,技能和武器的選擇就是如上。

這個地方有幾個小問題,給大家闡述一下。

No1、Q:刃牙和南瓜哪個好?

A:刃牙和南瓜的差距并不大,一個可以觸發(fā)貓咪,一個多5cd以及5技能傷害。根據(jù)我的計算結(jié)果,這兩把武器的收益差距并不大,都可以使用。

No2、Q:世界boss的情況下是否需要4000穿透?

A:這個東西就因人而異了,我個人建議是忍者4000穿透進場打boss,這樣可以節(jié)省出一個輔助位置。建議組隊輔助為靈能牧師、法師、輔助牧師。

No3、Q:世界boss的cd帶法師的情況下是否需要45cd?

A:建議cd在36-45。cd越高,就越增加了容錯率,難免會出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)延遲等問題,導(dǎo)致隊友跟自己的位置有偏差等。并且雷斬的冷卻,在45cd的頻率下穩(wěn)定可以1s觸發(fā)。在世界boss的過程中,自身的高cd只是增加了這場輸出的容錯。

No4、Q:為什么攜帶斬雷和雷動技能?

A: 斬雷可以跟機械魔女聯(lián)動,直接觸發(fā)面板的20技能傷害。并且在拔刀觸發(fā)800buff的時候,木元素的增傷,斬雷也是可以享受到。所以在多頻率拔刀觸發(fā)后,斬雷的傷害直接提升到客觀的數(shù)值,并且,斬雷不會影響心眼的拔刀輸出。

雷動技能,跟陰影潛行對比。由于機制的問題,暗影有施法時間,所以不能全程觸發(fā),而雷動可以穩(wěn)定的全程觸發(fā),保證自己這一場戰(zhàn)斗一直保持穩(wěn)定的木元素增傷。收益高于暗影技能。

3、世界boss的輔助需求。

我個人建議是,4000穿透的情況,直接不用考慮煙霧彈覆蓋的問題。

然后輔助的選擇為,輔助牧師、靈能牧師以及法師。

1、因為木忍對于cd的需求已經(jīng)并不是那么高了,單法師即可,不僅加速自己的cd,可以讓隊友的cd加速,加快技能的釋放容錯以及神佑等效果頻繁的觸發(fā)。

2、靈能牧師對于木忍的提升還是比較可觀的,并且雙牧師的輔助,可以讓木忍在各方面都沒有后顧之憂。

3、如果牧師資源稀缺,可以考慮靈能牧師置換機械游俠,也可以滿足增傷以及穿透的需求。

五、裂縫的面板、魂卡、技能。

其實在一定程度上,裂縫和世界boss很類似。

不同的是,裂縫是一個長時間作戰(zhàn),以及需要高穿透的輸出環(huán)境。

這是我當(dāng)天147裂縫所配備的輸出面板。

這個地方,我湊了人族羈絆和在符文上更多的穿透符文,來滿足裂縫的輸出需求。

在所有屬性面前,當(dāng)穿透不達標的時候,穿透永遠是第一屬性。

技能的選擇,我是舍棄了雷動這一個穩(wěn)定的增傷,來換取了煙霧彈的使用。

因為煙霧彈這個技能,在裂縫中,對整個輸出隊伍的提升,是顯而易見的。

如果隊伍是1保3的隊伍,建議這樣佩戴技能。

如果隊伍是3保1的隊伍,那就按上面世界boss的技能攜帶即可。

裂縫的輸出環(huán)境對于木忍是最合適的,長時間的作戰(zhàn),讓賭狗戒指和800能量的木元素增傷buff的收益趨于平穩(wěn)以及容錯。

在裂縫整體職業(yè)的輸出對比來看,木忍是名列前茅的。

在裂縫的輸出中,我更建議是1保3這樣的輸出隊伍,我還是認為整體隊伍的輸出對比,才是良性的對比。輔助的價值是非常需要肯定的。

六、單人情況下的技能配置。

上圖是沖層秘境的技能攜帶方式。

輸出手法是,使用葬送閃之后,落地使用暗影+青蛙的配合,在45cd的加持下,可以做到基本全程無敵的狀態(tài)來沖層秘境。

這里說明一下,當(dāng)暗影青蛙結(jié)束后,會有1秒的時間是真空期,不處于無敵的狀態(tài),所以在使用過程中,如果遇到極其不好的位置,還是需要手動離開,防止變成小幽靈。

上圖是單人在測試木樁的輸出情況下,攜帶的技能配置。

利用青蛙模擬領(lǐng)域的減cd,來配合測試葬送+心眼的全程輸出。

還有一點,就是刃牙雖然解除不了青蛙,但是青蛙會在葬送的cd轉(zhuǎn)好之前解除。

上面也說明了,需要等待心眼拔刀的結(jié)束,所以刃牙與木忍體系以及青蛙,都不沖突,可以放心使用。

以上就是單人技能攜帶的方式。

六、木忍總結(jié)。

1、在上面的攻略中,對于萌新的一些知識點解釋越來越少了,也許是因為信息不對等的原因,有些時候,我會自然的就忽略掉很多東西的解釋,如果有疑問,還是可以在下面留言,我看到的時候,基本都會一一回復(fù)到。

2、在這次攻略之前,我也看到很多對于這次木忍加強之后的節(jié)奏,我希望大家還是理性對待問題。我相信既然把木忍拔高到這個地方,后面也是對各個職業(yè)有了規(guī)劃的。畢竟這次的改動,距離上次的時間也比較充分,我相信ch也都是測試過強度之后,才放出來的版本,希望后續(xù)各個職業(yè)的各個系別都有自己的春天。

我的勇者正式版游戲特色

【與高密度的彈幕對抗,施展神級操作】

游戲中怪物眾多,BOSS強大且瘋狂,它們所釋放的彈幕攻擊和技能足以讓許多冒險者望而卻步。只有真正的勇者才能夠在“槍林彈雨”中生存下去,并且完成更加強力的反擊。

【和好友組隊冒險,體會多人戰(zhàn)斗的樂趣】

當(dāng)在游戲中遭遇強大到難以戰(zhàn)勝的BOSS時,你能做的還有叫上好友一起去擊敗它,更強大的BOSS有更高的可能性掉落更好的裝備和材料,穩(wěn)定的搭檔和熟悉的團隊能夠幫助你去嘗試這些難以企及的目標。

【收集武器裝備,搭配獨特個性Build】

游戲目前包含5個勇者職業(yè),43件傳說級暗金裝備,62把個性武器,70個職業(yè)技能,281件時裝部件(未來還將成倍增加),每一把武器、裝備、技能和時裝部件都是單獨設(shè)計,具有獨特的能力和效果。

【參與多種特色玩法,享受別樣體驗】

游戲中特色玩法眾多,除去主要的秘境探險玩法之外,還有挑戰(zhàn)極限的深淵狩獵玩法,緊張刺激的競技場玩法,追求協(xié)作的公會玩法等,同樣的彈幕射擊,帶來不一樣的游戲體驗。

我的勇者正式版游戲亮點

1、游戲的風(fēng)格有點類似于元氣騎士,各種趣味的副本挑戰(zhàn),刺激的對戰(zhàn)內(nèi)容。

2、各種造型奇葩的服飾裝扮,玩家可以自由搭配,還有著額外的戰(zhàn)斗加成效果。

3、豐富的養(yǎng)成元素,玩家的職業(yè)角色可以自由培養(yǎng),邀請好友一同挑戰(zhàn)強大BOSS。

4、自由的匹配不同的戰(zhàn)隊,和隊友們共同作戰(zhàn),線上語音聊天直接開啟你們的戰(zhàn)隊搭配。

5、風(fēng)格的時裝隨時替換,讓你的角色成為最閃耀的那顆星,輕松收集更多的武器來戰(zhàn)斗吧。

我的勇者正式版游戲優(yōu)勢

1、采用像素風(fēng)格打造的全新競技游戲。

2、玩家在游戲中隨時展開激烈的射擊對決。

3、更有精彩的冒險任務(wù)等你來一一挑戰(zhàn)。

權(quán)限要求

我的勇者正式版 v7.3.3

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